Výsledky vyhledávání pro "rozhovor"
„Bylo pro mě důležité zachovat frankofonní atmosféru,“ říká Filip Ženíšek k překladu Clair Obscur: Expedition 33
Nestává se často, aby velká hra obdržela dodatečně českou lokalizaci. O to překvapivější bylo oznámení studia Sandfall Interactive, které české texty přidá do Clair Obscur: Expedition 33.
Phil Spencer se v rozhovoru rozpovídal o Game Passu, úspěchu filmu Minecraft a o dalších plánech Xboxu
Phil Spencer pravidelně pořádá rozhovory, kde mluví o nejrůznějších tématech. Nyní pro server Variety poskytl informace o Game Passu, úspěchu filmu Minecraft, podpoře Nintenda nebo o plánech Xboxu.
PlayStation experimentuje s revolučními nehratelnými postavami a živými rozhovory
Sony se pouští do zajímavých experimentů se systémy umělé inteligence, který má do her přinést přirozenější rozhovory. A nová patentovaná technologie má obohatit kooperativní a multiplayerové tituly.
Udělali jsme hru, která může být úplně ta první, co si dítě zahraje, říká art director Astro Bota
Ve skupinovém rozhovoru s art direktorem Sebastianem Bruecknerem se řešilo, jak malý robůtek spojuje nové hráče s těmi ostřílenými a nostalgie k historii PlayStationu. Pracuje se i na DLC.
Sony kvůli manipulaci odstranila rozhovor s Neilem Druckmannem z Naughty Dog
Společnost Sony odstranila rozhovor s Neilem Druckmannem z Naughty Dog poté, co se kreativní ředitel série The Last of Us a vedoucí studia ohradil proti prohlášení, které ve skutečnosti neřekl.
Časy se mění, říká šéf Xboxu v rozhovoru o hrách Microsoftu pro PlayStation
„Uvnitř Microsoftu je laťka pro nás vysoko, pokud jde o to, co musíme společnosti vrátit. Dostává se nám [od Microsoftu] podpora, která je prostě úžasná, pokud jde o to, co nám umožňuje dělat.“
NVIDIA ACE, Covert Protocol a umělá inteligence ve hrách v rozhovoru s Igorem Staňkem
GeForce podcast 2.0 slaví třetí titul, celkově se jedná o 41. povídání Mikoláše Tučka pro NVIDII. Tentokrát si pozval oblíbeného hosta, Igora Staňka.
O vývoji Vivat Slovakia s producentem Team Vivat
Do jaké míry je hra inspirována jinými tituly a jak se slovenská vláda staví k vývoji videoher? Na to nám odpověděl producent Team Vivat, Roman Lipka.
Může Little Nightmares 3 uspět bez původních vývojářů? Vyzpovídali jsme nové autory
Už je to pět let, co vyšla dnes velmi oblíbená hororová hra, kde hrajete za malinké dítě uprostřed děsivého světa obřích dospěláků. Co vše můžeme čekat od třetího dílu této děsivé série?
Živá NPC?! Vyzkoušeli jsme českou hru AI People
S nástupem generativní AI už nebudou NPC tím, čím bývaly. O tom by nás měla přesvědčit česká hra AI People. Více o zákulisí vývoje nám na letošním Game Accessu řekl zakladatel GoodAI Marek Rosa.
České Bzzzt sbírá výborná hodnocení. Zeptali jsme se autora na nový obsah a konzolové verze
Nejsou to ani dva týdny a Bzzzt se podařilo zazářit natolik, že si této české plošinovky všimnuli i větší zahraniční média. Jaké má další plány tvůrce hry Karel Matějka? Zeptali jsme se ho!
Kay Vess ze Star Wars Outlaws není Disneyho princezna
Na Gamescomu jsme s kreativním ředitelem Star Wars Outlaws Julianem Gerightym a představitelkou hlavní hrdinky Humberly Gonzáles probrali nejen absenci světelných mečů a vztah Kay Vess a Nixe.
Exkluzivní rozhovor s režisérem hry Miasma Chronicles
Využili jsme možnosti vyzpovídat herního režiséra Lee Varleyho, který pracoval na taktickém postapokalyptickém dobrodružství Miasma Chronicles od autorů Mutant Year Zero.
Vše o Kingdom Come: Deliverance 2 s vedoucím designérem hry
Prokop Jirsa je vedoucím designérem nadcházejícího Kingdom Come: Deliverance 2, který se do Warhorse Studios dostal před deseti lety, ještě před zahájením původní kampaně na Kickstarteru.
Rozhovor s technickým designérem Outcast 2
Na posledním Gamescomu jsme měli možnost položit několik otázek jednomu z vývojářů dlouho očekávaného titulu Outcast 2: A New Beginning. Konkrétně Arno Vanden Brandenovi.
„Všichni příspíváme ke svému konci,“ říká účastnice Big Brothera: Barbara Hacsi
Jak dobře vás mohou videohry připravit na experimentálního Big Brothera a jak funguje psychologie tohoto sociálního experimentu? Do nového dílu PvP přijala pozvání Barbara „Babu“ Hacsi.
Tempest Rising ukazuje, jak mělo EA pečovat o Command & Conquer
Od té doby co EA zmasakrovalo sérii Command & Conquer pomocí Tiberian Twilightu a free to play paskvilů, máme v srdci prázdné místo a vypadá to, že by do něj mohlo zapadnout právě Tempest Rising.
Česká Duna? Rozhovor o novém FPS/RTS kříženci Silica
Pod záštitou Bohemia Incubatoru přichází Silica, primárně multiplayerový sci-fi kříženec first-person střílečky a real-time strategie. My jsme to měli možnost vidět a vyzkoušet.
Vivat Slovakia - slovenské GTA podrobně s bryndzou a haluškama
Vydání slovenského GTA nebo spíše Mafie z devadesátých let se blíží. My jsme si popovídali s hlavním producentem hry a zjistili jsme několik zajímavostí o hře, její aktuální stav a také datum vydání.
Hráči obhajují pirátství, autorovi české plošinovky Bzzzt vadí však něco jiného
Včera se na tuzemských webech začaly objevovat články, že si autor české hry Bzzzt stěžuje na slabé prodeje. Rozhodli jsme se tak Karla Matějku vyzpovídat a dát mu prostor se vyjádřit.
Legendární Alone in the Dark se vrací
Jíž delší dobu víme, že je ve vývoji restart série Alone in the Dark. Kreativním ředitelem celého projektu a zároveň scenáristou se stal Mikael Hedberg. A právě s ním jsme udělali krátký rozhovor.
Dokážou dezinformace fyzicky ublížit? V Dustborn ano!
Dezinformace je silným tématem, kolem kterého se točí zajímavě vypadající akční adventura Dustborn, na kterou jsme se spolu s jejím design directorem, Martinem Bruusgaardem, podívali.
"Nedokážu si představit, že za mě bude psát AI," svěřuje se Radek Starý
V nejnovější epizodě našeho podcastu PVP se bavíme s YouTuberem a Influencerem Radkem Starým nejen o hrách, ale také o jeho knížkách, pohledu na aktuální svět a řešíme jeho osobní život spisovatele.
Režisér Bodu obnovy Robert Hloz: Film je jako Titanic a vy se snažíte nepotopit
Robert Hloz je mladý český režisér, který se rozhodl plavat proti proudu dramat a romantických komedií. Místo toho natočil kyberpunkové sci-fi Bod obnovy, které již z prvních trailerů vypadá hezky.
Rozhovor s level designéry God of War Ragnarök
Společně s dalšími evropskými novináři jsme měli možnost vyzpovídat dva level designéry ze studia Santa Monica, kteří pracovali na letošním God of War Ragnarök.
AMD: PC hráčům tolik nezáleží na energetické efektivitě grafických karet
Šéf divize Radeon ve společnosti AMD, Scott Herkelman, odpověděl na otázky zahraničního portálu Club386. Dozvídáme se tak detaily o přístupu firmy k energetické efektivitě či ray-tracingu.
Proč je Sonic Frontiers takový, jaký je? O tom a více nám pověděl producent hry Takashi Iizuka
Modrý ježek Sonic je dnes neodmyslitelnou součástí herního průmyslu. Poslední titul Sonic Frontiers je ale něčím jiným, než co většina hráčů očekávala. Zjistíme, proč tomu tak je?
Rozhovor s vývojáři Goat Simulator 3
Ještě před vydáním hry jsme si popovídali se šéfem vývojářského studia Coffee Stain a tamním kreativním ředitelem o chystaném Goat Simulatoru 3 a dozvěděli se řadu věcí.
Vlaada Chvátil a jeho cesta k úspěchu - Rozhovor
Před nějakou dobou jsme měli možnost vyzpovídat jednoho z nejznámějších českých vývojářů Vlaadu Chvátila. O jaké tajemství se s námi podělil a jak se k vývojářství vlastně dostal?
Jak vznikalo Night City? - Rozhovor s vývojářem Cyberpunku 2077
Věřte tomu nebo ne, letos v prosinci už tomu budou dva roky, co vyšel Cyberpunk 2077. Proto bychom se rádi podívali na to, jak se designuje obří město, jako je právě Night City.
V prosinci vyjde knižní sbírka rozhovorů s herními legendami od Levelu
Časopis Level ve spolupráci s herním obchodem Xzone představil svoji první knižní publikaci – O hrách a lidech. Půjde o knižní sbírku nejlepších rozhovorů, které vznikly exkluzivně pro Level.
Hrůza první světové z pohledu doktora - War Hospital
Nezávislý tým z Brave Lamb Studio se rozhodl vydat do dob minulých. A to přímo do první světové války, což musíme uznat… je docela zajímavé období ke zvolení pro simulátor nemocnice.
AMD tvrdí, že mohlo konkurovat RTX 4090, ale neučinilo tak kvůli ceně a spotřebě
Žádný z modelů nové generace vlajkových grafických karet AMD se nevyrovná vlajkové lodi od Nvidie. Červený tým ale tvrdí, že mohl kartě RTX 4090 konkurovat, ale pro cenu a spotřebu tak neučinil.
České RPG s nemalými ambicemi – dojmy a rozhovor o The Last Oricru
Na svůj kus koláče slávy se snaží nalákat české studio GoldKnights. To připravuje akční RPG The Last Oricru se zaměřením nejen na akční souboje, ale hlavně příběh. Vyzpovídali jsme i hlavního tvůrce.
Polda 7 si už vede lépe než předchozí díl, říká Petr Svoboda ze Zima Software
Nejznámější česká adventurní série Polda si prošla značně trnitým startem, když na ni hned při vydání tvrdě zaútočili piráti. O tom, jak s nimi bojovat jsme mluvili s Pavlem Svobodou ze Zima Software.
Tvůrce Forgotten but Unbroken: "Český dabing jsem nechtěl, ale jsem za něj rád"
Ještě před oznámením slovenské tahové strategie z druhé světové války Forgotten but Unbroken jsme si povídali s hlavním dizajnérem hry. Ten nám řekl, jak se jejich hra liší třeba od X-Comu.
Gabe Newell o vlastním předplatném na Steamu a možném příchodu Game Passu
Spoluzakladatel a šéf Valve se rozpovídal o tom, zda mají v plánu vlastní herní předplatné. Vyjádřil se také k možnému příchodu PC Game Passu od Microsoftu do Steamu. Co tomu brání?
Vyzpovídali jsme scenáristku Horizon Forbidden West
Dostalo se nám příležitosti vyzpovídat scenáristku Annie Kitain, která stojí společně s týmem z Guerrilla Games za titulem Horizon Forbidden West. Co zajímavého prozradila? Čtěte dál!
Gran Turismo 7 cílí na všechny vaše smysly
Nejnovější Gran Turismo si dává za cíl sjednotit co nejvíce milovníků automobilového průmyslu. Tomu napomáhají nejnovější technologie pro co možná nejlepší jízdní model.
Josef Fares se vyjádřil k NFT: „To mě radši střelte do kolena“
The Washington Post vyzpovídal zakladatele Hazelight Studios Josefa Farese. V rozhovoru přišla řeč na technologii NFT, ale i na dnes již legendární vystoupení vývojáře během The Game Awards 2017.
Exkluzivní ukázka a rozhovor s vývojáři Humankind - Nový král strategií?!
Kdo by neslyšel o civilizaci?! Humankind je nejen duchovní nástupce, ale také evolucí samotného žánru. Svými mechanikami můžete přitáhnout jak nováčky, tak zaryté fanoušky 4X strategií.
Far Cry 6: Exkluzivní rozhovor s ředitelem herního světa
V rámci spolupráce s českým distributorem Playman vám přinášíme exkluzivní rozhovor s ředitelem herního světa hry Far Cry 6, Benjaminem Hallem nejen o hlavní postavě, zbraních a tropickém ráji Yara.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ukazuje nový trailer s rozhovorem
Prezentace Bandai Namco nám ukázala pouze jednu jedinou věc. Tou je nový trailer pro příběhový horor House of Ashes ze série The Dark Pictures od autorů Until Dawn.
Mobilní hry se mají přizpůsobit platformě, Diablo zpackalo marketing, říká vývojář a producent mobilních her
Vývojář a producent mobilních her Jakub Dočkal v rozhovoru pro Indiana vysvětlil, proč se velké společnosti zaměřují na trh mobilních her a jak Blizzard pokazil marketing Diabla Immortal.
Lidi nás k odměnám pro Bulánky 2.0 donutili, říká Jaroslav Wagner ze SleepTeam
Slavná éra Bulánků pokračuje! Po tom, co SleepTeam vybral na Startovači pro pokračování Bulánků více jak 7 miliónů korun, už není pochyb o tom, že hra vznikne.
Remake Dead Space zůstane věrný původní hře a poučí se z chyb
První důležité informace, potvrzení několika věcí a vysvětlení směru, kterým se vývojáři z EA Motive při práci na remaku Dead Space ubírají. Do vývoje je zapojena komunita.
V pandemii mohou hry zachránit sociální kontakt, říká herní expert z Masarykovy univerzity
Herní expert Silvester Buček v rozhovoru pro Indian vysvětlil, proč je Among Us v pandemii tak populární a proč by se hry měly stát neodmyslitelnou součástí vzdělávání.
Lootboxy nezmizí, budoucnost monetizace je v battle passech, říká vývojář a producent mobilních her
Producent Jakub Dočkal v druhé části rozhovoru pro Indiana promluvil o budoucnosti mobilních her ve znamení battle passů. Řekl, proč lootboxy nikdy nezmizí a jak mobilní hry získávají hráče.
Šéf PlayStationu vysvětlil, proč stáhl Cyberpunk 2077 z prodeje
Výkonný ředitel Sony Interactive Entertainment Jim Ryan se v rozhovoru pro Axios rozpovídal o budoucnosti PS5, poučení z chyb, expanzi na mobily, ale i o kauze Cyberpunk 2077.
Žádný Johnny Cage!? Prvních 12 minut z Mortal Kombat filmu
Vybraným médiím bylo dovoleno zhlédnout prvních 12 minut z Mortal Kombat filmu, takže víme, čím snímek započne. Součástí byla také diskuze s režisérem Simonem McQuoidem a producentem Toddem Garnerem.
Oznámení nového Silent Hill již v létě?
Akira Yamaoka je známý japonský skladatel, který pracoval na hudbě pro slavnou hororovou sérii Silent Hill. Yamaoka nedávno podal interview, ve kterém naznačil návrat této hororové klasiky.
Náš rozhovor s Halley Gross vám poodhalí zákoutí příběhu The Last of Us: Part II
V minulých dnech jsme měli možnost vyzpovídat vývojářku Halley Gross podílející se na příběhu The Last of Us: Part II a přinést vám tak exkluzivní rozhovor o tom, co stojí za příběhem The Last of Us.
Henry Cavill kvôli Zaklínačovi zmenil celé svoje správanie, vyjadril sa aj ku kostýmu
Herecká hviezda Henry Cavill, ktorý si okrem Netflixovského Zaklínača zahral aj Supermana, sa v rozhovore pre Variety vyjadril k charakteru svojej postavy a tomu, ako ho táto rola zmenila.
Udělal Wargaming Fortnite pro boomery? Rozhovor o nové hře - Caliber
Wargaming můžete znát jako tvůrce akčních vozidlových onlinovek World of Tanks nebo třeba World of Warships. Nyní ale rozšiřují svůj repertoár o taktickou střílečku ze třetí osoby jménem Caliber. Čím…
BBC přímo ve hře vyzpovídalo kreativního ředitele Watch Dogs: Legion
BBC natočilo rozhovor s Clintem Hockingem, kreativním ředitelem nadcházejícího titulu Watch Dogs: Legion, přímo ve hře. Jedná se tak o historicky první rozhovor tohoto typu.
Hra, co běží na 666 FPS, návrat Heroes a Factorio na kokainu
Zahráli jsme si retro střílečku quakovského typu Wrath, prototyp legendární strategie King's Bounty 2, objevovali jsme nepřátelskou planetu v Riftbreakeru a dozvěděli jsme se také něco o plánech pro…
Dnes vychází Blair Witch, přinášíme exkluzivní rozhovor!
Na dnes vycházející Blair Witch pro vás bohužel ještě nemáme připravenou recenzi, přesto jsme dostali možnost si hru v předstihu zahrát a dokonce i vyzpovídat příběhovou designérku Barbaru Kciuk,…
Z virtuální procházky Černobylem se stal survival horor Chernobylite
Chernobylite vás zavede do uzavřené zóny černobylské jaderné elektrárny. Oproti mnoha dalším mají ale vývojáři ze studia Farm51 velkou výhodu - dříve pracovali na Chernobyl VR. Aplikaci, ve které se…