Výsledky vyhledávání pro "Vyvoj her"
Capcom využije AI při vývoji her, ale obsah zůstane v rukou vývojářů
Společnost Capcom, která stojí za hity Resident Evil a Monster Hunter, upřesnila svůj postoj k využívání umělé inteligence. V prezentaci pro investory uvedla důležité detaily.
Phil Spencer se loučí s Xboxem a Dan Vávra s vývojem her
Gelu si udělal výlet za lobováním do Bruselu, viděli jsme jak v českém studiu mohou vznikat CGI velkofilmy a legendy českého i zahraničního vývoje odchází ze svých pozic.
Zásadní škrty v Amazonu. Společnost omezuje vývoj her a končí s MMO
Amazon oznámil zásadní škrty ve svém herním byznysu a odklon od vývoje masivních online her. Změny zasáhnou především studia, která stojí za MMO New World a chystanou hrou The Lord of the Rings.
Drahý vývoj her otevírá dveře AA“scéně. Jen Rockstar si může dovolit výjimku, říkají autoři Clair Obscur
Pryč jsou časy, kdy šlo za pár měsíců vytvořit hru a začít ji prodávat. Dnes se vývoj her dostává do bodu, kdy i samotní vývojáři začínají přiznávat: takto to dál nejde.
Techland urychlí vývoj svých her. Začátkem nové éry je Dying Light: The Beast
Polské studio Techland chce častěji vydávat své hry. Vedení firmy mění přístup k vývoji. Plánem je vydávat hru každé tři až čtyři roky. Prvním krokem v tomto směru je Dying Light: The Beast.
Ubisoft rozhodl, že studio Red Storm Entertainment končí s vývojem her
Ubisoft pokračuje ve výrazné restrukturalizaci. Nejnovější zprávy zmiňují tvrdé škrty v legendárním studiu Red Storm Entertainment, které po téměř 30 letech zásadně mění svou roli.
Tvůrci PUBG a Subnautiky chtějí být „AI-first“ firmou. Krafton mění svou strukturu i způsob vývoje her
Jihokorejský Krafton, který má pod sebou tituly jako PUBG, Subnautica nebo InZoi, oznámil zásadní proměnu své firemní strategie. Společnost se chce přetvořit v „AI-first“ firmu.
Neudržitelný vývoj? Náklady na AAA hry začínají být astronomické
Herní průmysl lze označit za jeden z nejvýdělečnějších. Zároveň náklady na vývoj některých západních her dosahují astronomických výšin. To v případě neúspěchu vede k propouštění nebo zavírání studií.
Vývoj hry Subnautica 2 má vést bývalý šéf studia, nařídil soud Kraftonu
Společnost Krafton musí vrátit do čela studia Unknown Worlds Entertainment bývalého generálního ředitele Teda Gilla. Ten má zároveň znovu získat kontrolu nad vydáním hry.
Outspace je "ekonomický simulátor s 3D prostředím" - s Martinem Sadílkem o vývoji webové vesmírné hry
Kam se posunula technologie webových her od vydání Divokých kmenů? A čím se Outspce liší od jiných "prohlížečovek"?
Tvůrce ICO a Shadow of the Colossus se konečně ozval. Nová hra je stále ve vývoji
Fumito Ueda patří mezi nejuznávanější herní vizionáře. Muž, který nám přinesl nezapomenutelné zážitky jako ICO, Shadow of the Colossus nebo The Last Guardian, chystá nový projekt.
Má remake Splinter Cella problémy? Projekt opustil už druhý vedoucí vývoje
Vývoj remaku původního Splinter Cella začíná pomalu, ale jistě připomínat Skull and Bones. Hra totiž ztratila druhého režiséra. Projekt zůstává bez hlavní tvůrčí vize.
Za 3 roky se vývoj nikam neposunul. Bývalý vývojář studia Bend zrušení live service hry očekával
Sony a live service hry. Toto téma stále straší nejednoho hráče, když se ohledné, co vše Sony naslibovala a následně postupně zrušila. Některé tituly navíc jsou velkými propadáky. Jak je na tom nyní?
Šéf DC mluví s Rocksteady a NetherRealm o vývoji her ze světa DC
Fanoušci světa DC se v budoucnu mohou těšit na nové hry. Šéf DC Studios James Gunn potvrdil, že probíhají jednání se studii Rocksteady a NetherRealm o nových hrách.
Tvůrci Clair Obscur: Expedition 33 potvrzují vývoj nové hry
Francouzské studio Sandfall Interactive, které si letos získalo srdce hráčů i kritiků díky skvělé RPG hře Clair Obscur: Expedition 33, potvrdilo, že už rozjíždí práce na novém titulu.
Je možné, aby Naughty Dog finišovalo vývoj hry Intergalactic: The Heretic Prophet?
Je možné, aby další velký projekt od Naughty Dog byl v závěrečné fázi vývoje? Podle nových inzerátů na pracovní pozice, které studio nedávno zveřejnilo, může mít nějakou hru v pokročilé fázi.
V Larianu se zaměřují na vývoj her. Nějakou dobu teď o nich neuslyšíme
V belgickém studiu Larian se po úspěšném Baldur’s Gate 3 ponořili do vývoje nového projektu. Šéf týmu Swen Vincke uvedl, že se nové hře začali intenzivně věnovat. Vedle toho mají ještě jeden projekt.
Zruší PlayStation další live service hru? Od Fairgames odchází šéf vývoje
Problémům čelí další live service hra od PlayStationu. Z Haven Studios, kde vzniká multiplayerová akce Fairgames, nejprve odešla zakladatelka Jade Raymond a nyní tým opustil i šéf vývoje.
Stávka zpomalila vývoj her OD a Physhint, prozradil Kojima
Hideo Kojima v novoročním příspěvku na X prozradil, že práce na dvou připravovaných hrách, OD a Physint, byly ovlivněny stávkou herců a scenáristů pod vedením odborového svazu SAG-AFTRA.
Xbox chystá spoustu her, o kterých zatím nevíme
Microsoft má na letošní rok už teď solidní line-up, ale podle šéfa Xbox Game Studios Craiga Duncana nás čekají i další neohlášené projekty. Řekl to v rozhovoru v souvislosti s odkladem Fable.
Neil Druckmann oficiálně potvrdil vývoj tajemné hry, o které se delší dobu mluví. Mohlo by se jednat o Uncharted 5
Studio, které je známé díky sérii Uncharted nebo The Last of Us, v současnosti připravuje sci-fi akční hru Intergalactic: The Heretic Prophet. To ale není jediný projekt, který má ve vývoji.
Na vývoji nového Metra od 4A Games stále spolupracuje Dmitry Glukhovsky, hru ale uvidíme později
Vedení 4A Games potvrdilo, že při vývoji nového Metra znovu spolupracuje s autorem knižní předlohy Dmitrijem Glukhovským. Hru ale uvidíme později, ne při oslavách 15. narozenin herního Metra 2033.
Warner Bros zavírá tři studia a ruší vývoj hry s Wonder Woman
Před několika hodinami si šéf DC Studios pochvaloval úzkou spolupráci se studii Warner Bros, aby později vedoucí společnosti oznámili restrukturalizaci. Ta přináší zavření tří studií.
Tvůrce The Last of Us, Neil Druckmann, při vývoji hry nemyslí na pokračování
Neil Druckmann, hlavní tvůrce série The Last of Us a spolurežisér Uncharted 4, odhalil svůj přístup k vývoji her. Zdůraznil, že se snaží do každého titulu vložit všechny nápady.
Dispatch slaví velký úspěch. Přitom málem vůbec nevyšel. Vydavatelé hře nevěřili
Netradiční superhrdinská komedie, která se zaměřuje na pracovní prostředí, má za sebou velký milník. Dispatch překonal hranici čtyř milionů prodaných kopií. O to zajímavější jsou další informace.
Elon Musk slibuje hru vytvořenou kompletně umělou inteligencí
Elon Musk chce opět překvapit svět. Oznámil, že jeho společnost xAI pracuje na hře, kterou kompletně vytvoří umělá inteligence. Pokud vše půjde podle plánu, dočkáme se za rok.
V rané fázi vývoje je hned několik her The Lord of the Rings
Zajímavý fantasy svět Pána prstenů bude konečně náležitě využit. Embracer Group, majitel Middle-earth Enterprises, prozradila, že má ve vývoji hned několik her.
Tvůrci Silent Hill 2 Remaku se pustili do vývoje další hry
Polské studio Bloober Team, které se specializuje na psychologické horory, oficiálně oznámilo zahájení práce na dalším projektu. Tato informace přichází krátce poté, co vyšel Silent Hill 2 Remake.
Po úspěšných spolupracích chce LEGO vytvářet vlastní hry
V době, kdy vydavatelské společnosti šetří a zvažují každou svou investici, přichází LEGO s rozšířením svého působení v herním světě. Dánský kostičkový gigant hodlá začít vyvíjet hry ve vlastní režii.
PlayStation chce každý rok jeden silný příběhový hit. Live service hry zůstávají součástí plánu
V Sony chtějí vytvořit „dlouhodobě udržitelné tituly, které nabídnou možnost hrát stále dokola a budou generovat pravidelné příjmy.“ Hry jako službu vnímají jako obrovskou šanci.
Krize je nová realita. Autoři portů The Last of Us na PC propouštějí a upozorňují na situaci
Krize je nová realita, vzkazuje firma Iron Galaxy Studios, která oznámila další vlnu propouštění. Za problémy stojí změny v chování hráčů, přísnější investiční politika vydavatelů a tlak.
Starý dobrý Battlefield je zpět? EA láká na destrukci v nové hře
Vývojáři do vývoje zapojili komunitu a prostřednictvím platformy Battlefield Labs získávají první cennou zpětnou vazbu. Teď ukazují nové možnosti destrukce. Ty jsou působivé.
Microsoft odhalil první detaily Xbox Project Helix. Platforma spojí svět konzolí a PC
Společnost Microsoft na konferenci Game Developers Conference 2026 poprvé oficiálně představila Xbox Project Helix, který má tvořit základ příští generace hardwaru značky Xbox.
Unreal Engine 5.7 výrazně zlepšuje výkon. Epic reaguje na dlouhodobou kritiku
Epic Games ve spolupráci s partnerskými studiemi pokračuje ve zdokonalování Unreal Enginu 5. Tuhle technologii si vybírá stále více vývojářů pro své hry, které vypadají opravdu krásně.
EA chce v brzké době do vývoje her více zapojit umělou inteligenci
Umělá inteligence bude brzy velice přínosná při vývoji her. Generální ředitel společnosti Electronic Arts hodlá v nadcházejících letech vsadit na algoritmy strojového učení.
Proč hry vycházejí plné bugů? Vývojáři přiznávají, že chybí kvalitní testování
Vydávání technicky nedodělaných her se v herním průmyslu stalo smutným standardem. Mnozí hráči si kladou otázku, proč stále dostávají tituly plné chyb, i když ty jsou mnohdy odkládány.
Zaměstnanci Ubisoftu mluví o odlivu talentů a zrušený Prince of Persia remake měl být téměř hotový
Ubisoft má za sebou další bouřlivé týdny. Podle zákulisních informací to ve firmě pořádně vře. Po oznámení rozsáhlých restrukturalizací a škrtání projektů roste mezi zaměstnanci nespokojenost.
Ostrava se chystá na herní maraton. Game Jam se koná v říjnu
Pokud milujete hry a chtěli jste si nějakou vytvořit, Game Jam Ostrava je ideální příležitost. V říjnu se v Impact Hubu Ostrava uskuteční víkendový maraton kreativity s týmy vývojářů i grafiků.
Jeden zrušený online projekt nestačí? Tvůrci Days Gone hledají nového kreativního ředitele
Nový kreativní ředitel má udávat vizuální styl, tón i celkové směřování hry. Součástí pozice je také vedení designérského týmu a sladění kreativní vize s herními systémy a cíli hráčů.
Capcom po 30 letech opustil šéf vývoje Dragon’s Dogma 2. S hrami ale nekončí
Capcom se v budoucnu musí obejít bez svého veterána. Po 30 letech a pěti měsících japonskou společnost opustil Hideaki Itsuno. Známý vývojář však s hrami nekončí.
Brzy začne plnohodnotný vývoj hry Zaklínač 4, hlásí CD Projekt RED
Dobré zprávy z CD Projektu. Polská společnost ujistila své akcionáře, že vše jde podle plánu. Tím myslí zejména nadcházející projekt s kódovým označením Polaris, pod kterým se skrývá nový Zaklínač.
Vývoj nové hry Tomb Raider jde dobře, ujišťuje šéf Amazon Gaming
Máme za sebou další velkou prezentaci, na které jsme se opět nedozvěděli nic o novém díle Tomb Raider. To v nedočkavých fanoušcích probouzí strach, zda při vývoji nedošlo k nějakým problémům.
Electronic Arts ruší práci na dálku. Zaměstnanci se musí vrátit do kanceláří
Pandemie v roce 2020 sice proměnila svět práce a otevřela dveře masovému rozšíření home office, ale ve společnosti Electronic Arts to nyní vypadá, že experiment s prací na dálku postupně končí.
Unreal Engine se nehodí pro fotorealismus. Na novou technologii si stěžuje režisér filmů Piráti z Karibiku
Řítí se zábavní průmysl do problémů? Herní a filmová studia ve velkém přesedlala na technologii Unreal Engine od Epic Games. Podle režiséra prvních tří dílů filmů Piráti z Karibiku je to ale špatně.
Americký Amazon otevírá první evropské studio zaměřené na vývoj her
Amazon se hodlá prosadit také ve videoherním světě. Po vývojových studiích ve své domovině otevírá první studio v Evropě. Vede ho zkušený producent, který pracoval na akčních hrách.
V Eidos-Montreal za sedm let utratili stovky milionů dolarů za zrušený projekt
Tento týden oznámené velké propouštění ve studiu Eidos-Montreal je důsledkem zrušení ambiciózního projektu, který stál stovky milionů dolarů a byl ve vývoji více než sedm let. Měl vyjít letos.
Saber potvrzuje vývoj třech her. Star Wars nezmiňuje
Oddělení Saber Interactive od Embracer Group vyvolalo obavy o vyvíjené hry. Provozní ředitel Tim Wills ujistil fanoušky, že ve společnosti pracují na řadě titulů. Vyjmenoval tři.
Konkurence pro GTA? Bývalí tvůrci Just Cause ukazují město ve své AAA hře
Christofer Sundberg, bývalý zakladatel Avalanche Studios, se pochlubil prvními obrázky ze své připravovaní akční adventury zasazené do otevřeného světa. Možná bude konkurovat GTA.
Netflix zavřel AAA studio, kde vývojáři Halo, God of War a Overwatch chystali velkou hru
Netflix zjistil, že vytvářet velké hry není jen tak? Vývoj takových her vyžaduje spoustu času a velké investice. Což se zřejmě streamovacímu gigantovi nelíbilo a rozhodl se zavřít své velké studio.
Pořad Game Story mapující historii a současnost českých her je zdarma ke zhlédnutí
František Fuka, předělávka Monkey Island, rivalita papírových časopisů, kultovní Operace Flashpoint, Euro Truck Simulator, Kingdom Come: Deliverance, Factorio nebo Beat Saber.
Má PlayStation v Los Angeles tajné studio? Vést ho má tvůrce Call of Duty: Black Ops
Má Sony v Los Angeles nové studio, které ještě nebylo oficiálně představeno světu? O tom se spekuluje už od konce roku 2023, kdy ho měl založit tvůrce Zombies režimu pro Call of Duty: Black Ops.
Umělá inteligence má z hráčů vytáhnout více peněz a pomoct s vývojem her
Generativní umělá inteligence bude mít v příštích pěti letech velký dopad na videoherní průmysl. Myslí si to generální ředitel Electronic Arts. Ten vidí AI jako nástroj, který pomůže s vývojem her.
Rozpočet Call of Duty je neuvěřitelný. U Cold War dosáhl astronomických výšin
Vývoj her už dávno překonal filmový průmysl, a to nejen svou popularitou, ale i rozpočty. Jedním z nejnovějších odhalených příkladů je hra Call of Duty: Black Ops – Cold War.
Díky seriálu jsou hry Fallout nesmírně populární, ale to neurychlí vývoj Falloutu 5
První řada seriálu Fallout je neuvěřitelně úspěšná. V hráčích zažehla chuť po dalších dobrodružstvích a v těchto dnech exponenciálně roste zájem o jednotlivé hry.
V problémech další studio veterána BioWare
Firma Worlds Untold oznámila pozastavení činnosti. Na samém začátku ji podpořil čínský gigant NetEase. Ten už ale není ochoten dát další peníze. Proto musí Walters najít jiného investora.
Xbox pokračuje ve změně, vývoj nového hardwaru a Sea of Thieves je klíčovým testem pro další hry na PS5
Microsoft pokračuje ve změnách ve své videoherní divizi. V důsledku toho byli někteří zaměstnanci povýšeni, přišli noví lidé a někteří odcházejí. Spekuluje se o dalších hrách.
PlayStation chce pravidelně vydávat skvělé hry a posílit online služby
Fanoušci PlayStationu musejí být trpěliví. Po úspěšných exkluzivitách nastal půst způsobený větším zaměřením na live service tituly. Mezitím v PlayStation Studios probíhá restrukturalizace.
Slovenský videoherní průmysl v loňském roce výrazněji poklesl
V roce 2023 zaznamenal slovenský herní průmysl poprvé výrazný pokles. Celkový obrat klesl z 77,1 milionu eur v roce 2022 na 70 milionů eur. V současné době působí na Slovensku 69 herních společností.
Vyšší rozpočty na vývoj způsobily, že exkluzivní hry jsou neudržitelné
Když se diskutovalo o zdražení her ze šedesáti na sedmdesát dolarů, tak bývalý šéf PlayStationu upozorňoval, že součástný model AAA her je neudržitelný. Rozpočty mu teď dávají za pravdu.
Autory Spyra a Crashe při vývoji nové hry podpoří Microsoft
Kalifornské studio Toys for Bob se na začátku měsíce odpoutalo od Activisionu Blizzard, aby mohlo tvořit hry podle svého. Teď se firmě podařilo navázat spolupráci s Xboxem.