Microsoft se pustil do oslav 25. výročí značky Xbox. Šéfka herní divize Asha Sharma u této příležitosti zveřejnila otevřený dopis. V něm se ohlédla za historií Xboxu, poděkovala zaměstnancům i fanouškům a nastínila budoucnost.

„Za 25 let se Xbox vypracoval v jednu z největších herních společností na světě. Vytvořili jsme čtyři generace konzolí Xbox a pátá je na cestě,“ uvedla Asha Sharma v dopise zaměstnancům, který byl následně zveřejněn na oficiálním webu Xbox Wire.

Máme tady tedy další ujištění, že se Microsoft navzdory rostoucímu důrazu na PC, cloudové hraní a vydávání her na konkurenčních platformách nehodlá vzdát vlastního hardwaru. Konkrétní informace o nové konzoli, jejím výkonu, ceně ani datu vydání však dopis nepřináší.

Sharma připomněla, že historie Microsoftu ve videohrách sahá až do roku 1979, kdy společnost vydala textovou adventuru Microsoft Adventure. Následovaly tituly jako Microsoft Flight Simulator, Minesweeper nebo Age of Empires.

Zásadní zlom nastal v polovině devadesátých let, kdy se z nápadu týmu pracujícího na DirectX začala rodit vlastní herní konzole. První Xbox se dostal na trh 15. listopadu 2001 a zaujal integrovaným pevným diskem, ethernetovým připojením i hrou Halo: Combat Evolved.

O rok později přišla služba Xbox Live, která pomohla změnit způsob online hraní na konzolích.

Podle Microsoftu dnes jeho hry každoročně oslovují více než miliardu hráčů. Do portfolia společnosti navíc patří značky jako Call of Duty, Minecraft, Halo, Forza, Fallout, The Elder Scrolls, Diablo, Warcraft nebo Candy Crush.

MENŠÍ TÝMY BY V BUDOUCNU MOHLY VYTVÁŘET VELKÉ HRY

Zajímavější než samotné ohlédnutí za historií je ale pohled Ashy do budoucnosti herního průmyslu. Šéfka Xboxu upozornila na neustále rostoucí náklady, personální nároky a finanční rizika spojená s vývojem moderních videoher.

Podle ní kvůli těmto problémům řada zajímavých nápadů nikdy nedostane šanci vzniknout. Jiné projekty zase nedokážou naplnit původní představy svých tvůrců.

„Malý tým bude schopen vytvářet světy, které dnes vyžadují stovky vývojářů a stovky milionů dolarů. A naše největší studia budou moci uskutečňovat ambice, které budou dnešní hry překonávat podobně výrazně, jako Microsoft Flight Simulator 2024 překonává svůj první díl z roku 1982,“ uvedla Sharma.

I když nebyla umělá inteligence přímo zmíněna, tak vyjádření naznačuje, že Microsoft počítá s výrazným technologickým pokrokem a novými nástroji pro vývojáře. Právě ty by mohly umožnit menším studiím vytvářet projekty, které jsou dnes finančně i personálně mimo jejich možnosti.

Sharma věří, že budoucnost herního průmyslu se v tomto ohledu může podobat jeho začátkům, kdy i malý tým s dobrým nápadem dokázal zásadně ovlivnit celé odvětví.

„Naší odpovědností je přinášet skvělé hry, nezaměnitelný hardware a dát více lidem příležitost vytvořit něco, co svět ještě neviděl,“ zdůraznila.

SPECIÁLNÍ XBOX PRO 111 ZAMĚSTNANCŮ

Microsoft při oslavách nezapomněl ani na lidi, kteří stáli u zrodu značky. Celkem 111 zaměstnanců Xboxu a jeho studií pracuje ve společnosti nejméně 25 let. Každý z nich proto obdrží speciální konzoli s gravírováním jako poděkování za dlouholetou práci.

Asha Sharma zároveň poděkovala fanouškům, kteří podle jejích slov značku nejen podporovali, ale také kritizovali a pomáhali ji formovat.

My hráči si můžeme přát, aby Microsoft přinesl na trh zajímavou a cenově dostupnou herní konzoli a v průběhu let nabídl také skvělé hry.