Zdroj: AdHoc Studio
Magazín · Novinky · ve středu 1. 4. 2026 08:30
Dispatch slaví velký úspěch. Přitom málem vůbec nevyšel. Vydavatelé hře nevěřili
Netradiční superhrdinská komedie, která se zaměřuje na pracovní prostředí, má za sebou velký milník. Dispatch překonal hranici čtyř milionů prodaných kopií. O to zajímavější je informace, že celý projekt byl dlouhou dobu na hraně zrušení. Vývojáři ze studia AdHoc totiž otevřeně přiznávají, že financování bylo po většinu času velký problém.
„Sedm let jsme objížděli konference a snažili se zajistit peníze alespoň na dalších šest měsíců. Bylo to peklo,“ popsal situaci kreativní ředitel Nick Herman. Podle šéfa studia Michaela Chounga by prý z komplikací během vývoje šla natočit celá série ve stylu Final Destination.
Jedním z hlavních problémů byla samotná podstata hry. Dispatch je silně zaměřený na příběh a rozhodování hráče, což řada investorů nepovažuje za komerčně atraktivní. Pochybnosti u vydavatelů pramenily také ze zakladatelů studia. Těmi jsou scenáristé a režiséři bez zkušeností s vývojem z velkých her.
Situaci komplikovalo i to, že projekt koketoval s epizodickou strukturou a komediálním tónem. Právě tyto prvky investoři vnímali jako rizikové, a tým tak dokonce zvažoval, že od nich ustoupí. Nakonec si ale svou původní vizi obhájil.
Vývoj se podařilo udržet při životě i díky podpoře společnosti Critical Role, která projekt finančně podpořila, aniž by zasahovala do kreativních rozhodnutí. I tak ale bylo vydání komplikované – studio si muselo poradit prakticky bez klasického vydavatelského zázemí.
Výsledek ale ukazuje, že risk se vyplatil. Dispatch se stal jedním z výraznějších úspěchů v oblasti narativních her a zároveň důkazem, že i méně tradiční projekty mohou oslovit široké publikum.
Po úspěchu na PC, PlayStationu 5 a Nintendu Switch vyjde Dispatch během letošního léta na Xbox Series X/S.