Zdroj: Capcom
Magazín · Novinky · v pondělí 5. 10. 2026 06:30
Capcom chce vylepšit RE Engine a udělat z něj AI herní engine
Capcom, který stojí za úspěšnými značkami jako Resident Evil, Monster Hunter nebo Pragmata, má velké plány s umělou inteligencí. Japonská společnost chce postupně proměnit svůj RE Engine v technologii, kterou sama označuje za AI herní engine. Umělá inteligence by v budoucnu mohla pomáhat s programováním, automatickým testováním her a hledáním chyb. Firma ale zdůrazňuje, že jejím cílem není nahrazovat kreativní práci vývojářů.
Programátor Satoshi Ishida na konferenci Capcom Open Conference RE: 2026 přiblížil iniciativu nazvanou REX. Jejím cílem je reagovat na stále náročnější vývoj velkých AAA her, který vyžaduje více času i prostředků. Capcom proto chce zlepšovat výkon enginu, vývojářské nástroje, efektivitu práce, testování a další části produkce.
Jednou z nejzajímavějších částí REX má být právě výraznější zapojení umělé inteligence. Capcom chce využívat běžnější programovací jazyk, kterému budou AI systémy lépe rozumět.
Podle Ishidy by to v budoucnu mohlo umožnit, aby AI automaticky vytvářela programový kód a následně spouštěla testy hraní, při kterých by vyhledávala chyby. Ishida popsal konečný cíl poměrně jednoznačně. Capcom podle něj směřuje k budoucnosti, ve které budou vývojáři „vytvářet hry společně s AI“.
„Nejde o využití AI k tvorbě grafiky, ale o odemknutí potenciálu tvůrců,“ vysvětloval postoj společnosti.
Společnost navíc plánuje část svých technologií veřejně zpřístupnit na internetu, aby je bylo možné využívat také při trénování AI.
To ovšem neznamená, že by společnost chtěla generativní umělou inteligencí nahradit výtvarníky nebo další kreativce. Viceprezident Capcomu pro vývojové platformy a AI řešení Shinichi Inoue už dříve vysvětloval, že firma AI vnímá především jako nástroj pro podporu samotných vývojářů.

