Řítí se zábavní průmysl do problémů? Herní a filmová studia ve velkém přesedlala na technologii Unreal Engine od Epic Games. Podle režiséra prvních tří dílů filmů Piráti z Karibiku je to ale špatně.

V rozhovoru pro server But Why Tho se Gore Verbinski vyjádřil k tomu, proč mají podle mnohých dnešní vizuální efekty horší úroveň než dřív. Podle něj se zásadně změnil samotný nástroj: herní engine Unreal začal nahrazovat tradiční filmový software, zejména Mayu. Tím se podle režiséra do filmu nenápadně přenesla i estetika videoher, která ne vždy funguje v realisticky pojatém kině.

Unreal Engine podle Verbinského dává smysl u filmů, které už ze své podstaty pracují s nadsázkou a stylizací – typicky třeba u marvelovek. Pro snahu o fotorealismus ale podle něj představuje problém. Přesto se engine od Epic Games dnes používá v celé řadě velkých projektů, včetně Mandalorian, Batman, Duna: Část druhá, Le Mans ’66 nebo seriálu Fallout.

Hlavní výtka míří na práci se světlem. Podle Verbinského Unreal nereaguje na osvětlení stejným způsobem jako realita – zejména pokud jde o rozptyl světla, jeho chování na površích a interakci s lidskou kůží. Výsledkem má být častější výskyt nepříjemného pocitu, kdy digitální postavy působí téměř realisticky, ale něco na nich nesedí.

Režisér ale upozorňuje, že problém není jen v technologii samotné. Stejně důležitou roli hraje animace a pohyb. I dokonale vypadající objekt může působit falešně ve chvíli, kdy se pohybuje nesprávným způsobem. Mozek diváka si prý okamžitě všimne, když rotace, zrychlení nebo změny směru nedávají fyzikální smysl.

Na internetu převládá názor, že není dobré na vše používat jednu technologii. A já s tímhle názorem souhlasím. Z filmů i her se kvůli tomu vytrácí rozmanitost.

Legendární Davy Jones i po bezmála 20 letech působí skvěle