Vývoj temně laděného Assassin’s Creed s pracovním názvem Hexe prochází změnami. Podle zákulisních informací má Ubisoft výrazně upravovat původní vizi hry a odstranit všechny výrazné magické prvky.

Se zprávou přišel známý insider j0nathan. Magické prvky přitom měly být jedním z hlavních lákadel chystaného dílu. Jako příklad uvádí mechaniku, která měla hráčům umožnit posednout zvířata, konkrétně třeba kočku a ovládat ji. Tato funkce se ale do finální verze hry prý nedostane.

O změnách při vývoji Hexe rozhodlo nové vedení značky Assassin’s Creed. Série byla letos svěřena trojici zkušených veteránů, přičemž klíčovou roli má hrát Jean Guesdon. Právě ten má prosazovat realističtější směr a návrat ke kořenům bez nadpřirozených prvků. Záda mu kryjí Martin Schelling a François de Billy. Všichni tři mají za sebou úspěšné díly, včetně Assassin's Creed IV: Black Flag a Assassin's Creed Origins.

To je pravděpodobně také důvod, proč projekt opustil kreativní ředitel Clint Hocking a nyní se k němu přidal i hlavní režisér Benoit Richer. Ten zamířil do nově vzniklého studia Servo Games, které spoluzaložil s dalšími bývalými vývojáři Ubisoftu.

Připomeňme, že Assassin’s Creed: Hexe byl prezentován jako jeden z nejtemnějších dílů celé série. Děj nás má zavést do 16. století ve střední Evropě, kde panuje strach z čarodějnic a pořádají se na ně masové hony. Spekuluje se o lineárnějším dobrodružství.

S ponurou atmosférou má jít ruku v ruce systém strachu inspirovaný dodatečným balíčkem Jack The Ripper pro Assassin’s Creed Syndicate. V něm jsme jako Jack Rozparovač zastrašovali obyvatelé Londýna brutálními vraždami v ulicích. Když si k tomu přidáme strach z čarodějnic a masový hon na ně (v 16. století bylo v Evropě popraveno až 80 tisíc údajných čarodějnic), tak systém strachu dává v tomto případě smysl.