Společnost Capcom, která stojí za hity Resident Evil a Monster Hunter, upřesnila svůj postoj k využívání umělé inteligence. V prezentaci pro investory uvedla, že tyto technologie sice bude používat při vývoji, ale samotný obsah her zůstane v rukou lidí.

„Nebudeme do našich her implementovat assety generované AI,“ uvedla japonská firma. Místo toho chce technologie aktivně využívat jako nástroj pro zvýšení efektivity a produktivity, například při práci s grafikou, zvukem nebo programováním.

Capcom už dříve experimentoval s vlastními nástroji založenými na generativní AI. Ty mají pomáhat především v raných fázích vývoje, kde je potřeba vytvářet obrovské množství návrhů a nápadů. Typickým příkladem jsou rozsáhlé světy her jako Monster Hunter, kde vznikají tisíce objektů a detailů.

Podle technického ředitele Kazukiho Abeho jde o jednu z nejnáročnějších částí vývoje: každý prvek musí projít několika návrhy a úpravami, aby zapadl do celkového stylu hry. Právě tady má AI pomoci a generovat podklady, vizuální reference nebo návrhy, které následně zpracují skuteční vývojáři.

Téma umělé inteligence je v herním průmyslu stále citlivé. Řada studií už čelila kritice za její využívání, ať už šlo o experimenty, nebo případy, kdy se AI obsah omylem dostal do finální verze hry.