Zdroj: BULKHEAD
Magazín · Novinky · v pátek 18. 9. 2026 07:15
Přesčasy jsou součástí vývoje her, je přesvědčen tvůrce WARDOGS
WARDOGS slaví obrovský úspěch a za pouhých pět dní v Early Access prodal přes 2 miliony kopií. Jeho vývojáři řeší poněkud méně příjemné téma. Šéf studia Bulkhead Joe Brammer totiž otevřeně promluvil o tom, jak se ve studiu pracuje přesčas.
Podle Brammera je crunch, tedy období, kdy vývojáři makají výrazně víc než normálně, součástí vývoje her. Studio se mu sice podle jeho slov snaží vyhýbat, zároveň ale zaměstnancům nic nenalhává. A dokonce chce být známé jako místo, kde se pořádně pracuje.
Ještě zajímavější je způsob, jakým Bulkhead vybírá nové zaměstnance. Studio podle Brammera prochází sociální sítě uchazečů a pokud někdo dlouhodobě kritizuje crunch, může mít při náboru smůlu.
Zdroj: BULKHEADWARDOGS vyhlašuje válku cheaterům. A tentokrát to nebude jen plané vyhrožování
Pokud na sociálních sítích pravidelně píšete, že crunch je největší zlo herního průmyslu, Bulkhead možná není váš vysněný zaměstnavatel. Brammer tvrdí, že takový člověk by ve studiu stejně nebyl spokojený.
Šéf Bulkheadu zároveň tvrdí, že pokud už mají zaměstnanci během crunch období makat víc, měli by za to něco dostat. Studio proto podle něj nabízí finanční odměny a další benefity, které mohou být podle jeho slov opravdu výrazné. Celá debata přichází v hodně zajímavý moment. WARDOGS totiž momentálně válcuje Steam. Bulkhead navíc plánuje další mapy, vozidla a zbraně.
Předběžný přístup má podle současného plánu pokračovat až do roku 2028, kdy by hra měla vyjít v plné verzi. Později se WARDOGS dostane také na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

