V posledních dnech se internetem začala šířit informace, že Microsoft zaplatil za časovou exkluzivitu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl více, než kolik činily celkové náklady na vývoj hry. Tvrzení vycházelo z rozhovoru se zakladatelem studia GSC Game World Sergiyem Grygorovychem, nyní se však k celé záležitosti vyjádřilo samotné studio.

Podle původního rozhovoru měl Microsoft během vyjednávání o uvedení hry na Xboxu, PC a v předplatném Game Pass nabídnout tak výhodné podmínky, že tyto prostředky údajně pokryly veškeré náklady na vývoj. To by znamenalo, že projekt byl z finančního hlediska ziskový už v den svého vydání.

Tato informace se rychle rozšířila mezi hráči i médii a s ohledem na de facto neomezený rozpočet herní divize Microsoftu pod bývalým šéfem Philem Spencera nebyla divná. GSC Game World ale nyní vydalo oficiální stanovisko, ve kterém upozorňuje, že podobná interpretace neodpovídá skutečnosti.

„Rozhodli jsme se reagovat, protože dlouhodobé mlčení by mohlo být vnímáno jako potvrzení informací, které jednoduše nejsou pravdivé,“ uvedlo studio ve vyjádření pro Insider Gaming.

Vývojáři zároveň vysvětlili, že Sergiy Grygorovych se podle uzavřených vnitřních dohod firmy nepodílel na jednáních s obchodními partnery ohledně S.T.A.L.K.E.R. 2, ani na samotném vývoji hry během celého produkčního cyklu. Z tohoto důvodu podle studia jeho komentáře nelze považovat za věrný obraz skutečného stavu věcí.

GSC sice přímo nepopřelo, jak vysoká byla dohoda s Microsoftem, zdůraznilo však, že většinu rozpočtu na vývoj financoval vlastník studia Max Krippa. Tím studio nepřímo odmítlo dojem, že by celý projekt zaplatila právě společnost Microsoft za roční konzolovou exkluzivitu a zařazení hry do předplatného Game Pass.

„Vývoj S.T.A.L.K.E.R. 2 se stal jedním z nejnáročnějších projektů v historii videoherního průmyslu. Věříme, že příběh této hry by měl vycházet z faktů, nikoliv z domněnek nebo subjektivních názorů,“ dodává GSC.

Připomeňme, že vývoj S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl provázely mimořádně složité okolnosti způsobené ruskou invazí na Ukrajinu. Studio muselo část týmu přesunou do České republiky, někteří zaměstnanci vstoupili do armády a několik členů vývojářského týmu během války přišlo o život.

S.T.A.L.K.E.R. 2 mezitím pokračuje v rozšiřování obsahu. Vývojáři připravují velké rozšíření Cost of Hope a nedávno také zveřejnili dokument mapující náročný vývoj hry i osud samotného studia během válečného konfliktu.