Společnost Epic Games během letošní prezentace State of Unreal odhalila první detaily o Unreal Enginu 6. Nová generace populárního herního enginu má navázat na úspěch Unreal Enginu 5, ale zároveň přinést několik zásadních změn. Největší pozornost na sebe strhla integrace generativní umělé inteligence přímo do vývojářských nástrojů.

Podle Epicu nemá AI nahrazovat kreativní práci vývojářů ani sjednocovat vizuální styl her. Jejím hlavním úkolem má být automatizace opakujících se a časově náročných činností, které dnes zabírají značnou část vývoje. Tvůrci věří, že tím uvolní vývojářům více času na design, příběh a další kreativní aspekty tvorby her.

Generativní modely budou součástí samotného enginu a vývojáři si budou moci vybrat, které služby chtějí používat. Epic během prezentace zmínil například modely Claude nebo Gemini, přičemž počítá i s podporou dalších řešení.

Během živé demonstrace ukázali vývojáři několik praktických příkladů využití. Pomocí jednoduchých textových pokynů dokázala AI v reálném čase zaplnit herní scénu objekty z knihovny assetů Unreal Enginu. V jiném případě stačilo zadat požadavek a systém automaticky upravil počasí, denní dobu nebo nasvícení celé lokace.

„To, co jsme zde dnes ukázali, by při ruční práci zabralo měsíce. Díky MCP serveru a Unrealu ale naši výtvarníci dokázali vše vytvořit během několika dní,“ vysvětlil hlavní ředitel pro výzkum a vývoj Michael Lentine. „Když snížíte technické překážky, můžete častěji iterovat, rychleji zkoušet nové nápady a vytvářet lepší hry.“

Epic si od podobných funkcí slibuje výrazné urychlení tvorby prototypů a usnadnění práce menším týmům, které často nemají dostatek lidí na přípravu rozsáhlých scén či opakované úpravy prostředí.

Integrace umělé inteligence je pouze jednou z klíčových novinek. Epic označuje Unreal Engine 6 za významný evoluční krok, který stojí na třech hlavních pilířích.

Prvním je přechod na programovací model Verse, který firma postupně rozvíjí už několik let a který má v budoucnu sehrát důležitou roli při tvorbě her i online světů.

Druhým je snaha o větší interoperabilitu obsahu a kódu. Epic chce vývojářům usnadnit přenos jednotlivých prvků mezi různými projekty a zjednodušit opětovné využívání vytvořeného obsahu.

Třetím pilířem je právě generativní AI integrovaná přímo do vývojového prostředí.

Na samotný příchod nové generace enginu si ale hráči i vývojáři ještě počkají. Epic aktuálně počítá se spuštěním předběžného přístupu přibližně na konci roku 2027. Finální verze by pak měla následovat zhruba o rok až rok a půl později.

Nová verze enginu byla představena společně s několika technologickými ukázkami. Mezi nejvýraznější patřila demonstrace Gears of War: E-Day, která předvedla možnosti technologie v oblasti vizuální kvality a detailů prostředí.