Sony dala investorům jasně najevo, že umělá inteligence bude jedním z pilířů budoucnosti značky PlayStation. V nejnovějších firemních materiálech i během setkání s investory vedení společnosti potvrdilo, že AI nepovažuje za krátkodobý trend, ale za technologii, která bude hrát zásadní roli při vývoji her i fungování celé platformy.

Šéf divize Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, označil rozvoj umělé inteligence za jednu z nejzajímavějších oblastí, na kterou se společnost v následujících letech zaměří. Podle něj má AI pomoci nejen vývojářům, ale také samotným hráčům.

Sony už dnes využívá nástroje založené na umělé inteligenci v několika oblastech. Slouží například ke zrychlení vývoje her, jako je automatizace testování (QA), tvorba 3D modelů nebo animací. To souvisí s vylepšováním grafického zpracování.

AI je využívaná také pro personalizaci nabídky v obchodě PlayStation Store, aby lépe odpovídala preferencím jednotlivých uživatelů. A v neposlední řadě je tady interní nástroj v podobě systému Mockingbird, který dokáže na základě motion capture dat automaticky generovat animace obličeje. Mezi studii, která tyto technologie používají, Sony jmenovala například Naughty Dog nebo San Diego Studio.

„Jako společnost zaměřená na kreativní zábavu stavíme naše tvůrce na první místo. AI jim pomáhá tím, že přebírá opakující se úkoly a umožňuje rychlejší iterace i kvalitnější výsledky, například prostřednictvím syntetických assety, včetně dočasných syntetických hlasů. Nejde primárně o úsporu nákladů, ale o zvýšení kvality a rychlosti vývoje,“ uvádí Sony.

Sony vysvětluje, že takzvané syntetické assety slouží pouze jako pracovní verze. Vývojáři díky nim nemusí čekat na finální dabing nebo dokončené grafické materiály a mohou na hře pokračovat ještě předtím, než vzniknou jejich finální podoby.

Vedení společnosti zároveň věří, že moderní algoritmy umožní vývojářům vytvářet komplexnější projekty efektivněji než dosud. Přitom zdůrazňuje, že díky rozsáhlé hráčské základně a silnému portfoliu známých značek má ideální podmínky pro zavádění těchto technologií napříč celým ekosystémem PlayStation.

Neměli bychom být překvapeni. Sony už dříve uvedla, že všechna interní studia PlayStation při své práci využívají různé formy umělé inteligence. Jedním z konkrétních příkladů je Guerrilla Games, které při vývoji remasteru Horizon Zero Dawn nasadilo vlastní systémy animací využívající strojové učení.