Výsledky vyhledávání pro "vyvoj"
Na Star Wars Eclipse si ještě počkáme, vývoj má probíhat velmi pomalu
Studio Quantic Dream, které stojí za příběhovými hrami jako Heavy Rain nebo Detroit: Become Human, několik let připravuje nový titul ze světa Star Wars. Kdy se ho konečně dočkáme?
Má remake Splinter Cella problémy? Projekt opustil už druhý vedoucí vývoje
Vývoj remaku původního Splinter Cella začíná pomalu, ale jistě připomínat Skull and Bones. Hra totiž ztratila druhého režiséra. Projekt zůstává bez hlavní tvůrčí vize.
Housemarque hlásí dokončení vývoje střílečky Saros. Odklad již nehrozí
Finské studio Housemarque se po hře Returnal vrhlo na další ambiciózní projekt. Saros láká hráče na nehostinnou planetu Carcosa, kde číhá nejedno nebezpečí. Dobrá zpráva je, že odklad nehrozí.
Neudržitelný vývoj? Náklady na AAA hry začínají být astronomické
Herní průmysl lze označit za jeden z nejvýdělečnějších. Zároveň náklady na vývoj některých západních her dosahují astronomických výšin. To v případě neúspěchu vede k propouštění nebo zavírání studií.
Capcom využije AI při vývoji her, ale obsah zůstane v rukou vývojářů
Společnost Capcom, která stojí za hity Resident Evil a Monster Hunter, upřesnila svůj postoj k využívání umělé inteligence. V prezentaci pro investory uvedla důležité detaily.
Ubisoft rozhodl, že studio Red Storm Entertainment končí s vývojem her
Ubisoft pokračuje ve výrazné restrukturalizaci. Nejnovější zprávy zmiňují tvrdé škrty v legendárním studiu Red Storm Entertainment, které po téměř 30 letech zásadně mění svou roli.
Crystal Dynamics při vývoji Tomb Raider propouští už počtvrté během jediného roku
Co se děje u tvůrců Tomb Raider? Studio Crystal Dynamics oznámilo další kolo propouštění, které je už čtvrté v průběhu jednoho roku. Tentokrát přišlo o práci zhruba 20 zaměstnanců.
Vývoj hry Subnautica 2 má vést bývalý šéf studia, nařídil soud Kraftonu
Společnost Krafton musí vrátit do čela studia Unknown Worlds Entertainment bývalého generálního ředitele Teda Gilla. Ten má zároveň znovu získat kontrolu nad vydáním hry.
Onimusha: Way of the Sword se nachází v závěrečné fázi vývoje
Japonská společnost Capcom to má letos pořádně nabité. Kromě již vydaného Resident Evil Requiem a Monster Hunter Stories 3 chystá ještě sci-fi akci Pragmata a akční Onimusha: Way of the Sword.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival se ukazuje v novém deníčku o vývoji
Saber Interactive připravuje na tento rok zatím parádně vypadající hru ze světa Hellraiser, na kterou dohlíží i samotný autor knižní předlohy. Nyní tu máme deníček o vývoji a nechybí záběry z hraní.
Outspace je "ekonomický simulátor s 3D prostředím" - s Martinem Sadílkem o vývoji webové vesmírné hry
Kam se posunula technologie webových her od vydání Divokých kmenů? A čím se Outspce liší od jiných "prohlížečovek"?
Phil Spencer se loučí s Xboxem a Dan Vávra s vývojem her
Gelu si udělal výlet za lobováním do Bruselu, viděli jsme jak v českém studiu mohou vznikat CGI velkofilmy a legendy českého i zahraničního vývoje odchází ze svých pozic.
IntoGames.eu se spojuje s Fantastickou Ostravou. Herní vývoj potká fantastiku v jednom velkém festivalu
Ostrava letos nabídne něco, co tu ještě nebylo. Herní konference IntoGames.eu se oficiálně spojuje s festivalem Fantastická Ostrava a společně vytvářejí unikátní událost.
Squanch Games měli PlayStation 5 jako hlavní platformu při vývoji High On Life 2
Squanch Games konečně vydalo druhý díl humorné střílečky High on Life. Na první díl si Microsoft zajistil časovou exkluzivitu a navzdory této dřívější spolupráci mají tvůrci PS5 jako hlavní platformu.
Gothic Remake ukazuje pokrok ve vývoji. Nový deník přibližuje svět i gameplay
Tvůrci z barcelonského studia otevřeně mluví o tom, jak náročné je přenést ikonické lokace původního Gothicu do moderní podoby, aniž by hra přišla o svou osobitost.
České vydání knihy o historii vývoje Zaklínače 3 dorazí letos na podzim
Kniha Vlčí stopou – Historie vzniku hry Zaklínač 3: Divoký hon, která se zaměří na vývoj jednoho z nejlepších RPG všech dob od studia CD Projekt RED, dorazí do českých luhů a hájů letos na podzim.
Vývoj zombie akce State of Decay 3 jde dobře. Na gameplay ukázku si ale ještě počkáme
Na třetí díl zombie survivalu State of Decay čekáme již pěkně dlouho. První trailer tu byl již v roce 2020 a nikdo tehdy netušil, že se vývoj natolik protáhne. Nyní jsme se dočkali malého náznaku.
V Pearl Abyss dokončili vývoj akční adventury Crimson Desert
Po více jak sedmi letech si mohou vývojáři z Pearl Abyss pogratulovat k úspěšnému dokončení vývoje velmi očekávané hry Crimson Desert. Ta obdržela status GOLD a nic tak nebrání jejímu vydání.
Rockstar North po incidentu s výbuchem opět funguje. Vývoj GTA VI nebyl přerušen
Ze skotského Edinburghu přišla uklidňující informace. Podle oficiálního vyjádření společnosti Rockstar North se situace rychle vyřešila a studio odpovědné za vývoj Grand Theft Auto VI funguje.
Po letech vývoje zkoušíme Hytale, „nový Minecraft!“
Je to Minecraft? Ne, je to Hytale! Dříve zrušená hra se dočkává svého prvního veřejného vydání v rámci předběžného přístupu. Killer s Kushi se na ní těší už roky. A tak se musíme podívat, jak to teda…
MachineGames chystají Wolfenstein 3. Ve vývoji mají údajně i multiplayerovou akci ve stylu Rainbow Six Siege
Švédské studio MachineGames, které patří pod Bethesda Softworks a nedávno bodovalo s Indiana Jones and the Great Circle, má podle zákulisních informací připravovat hned dva nové projekty.
Tvůrce ICO a Shadow of the Colossus se konečně ozval. Nová hra je stále ve vývoji
Fumito Ueda patří mezi nejuznávanější herní vizionáře. Muž, který nám přinesl nezapomenutelné zážitky jako ICO, Shadow of the Colossus nebo The Last Guardian, chystá nový projekt.
Exodus bez klíčové tváře. Duchovní nástupce Mass Effectu přichází o šéfa vývoje
Je vše v pořádku? Tak tuhle otázkou si kladou fanoušci ambiciózního sci-fi Exodus poté, co se dozvěděli o zásadním personálním otřesu. Ze své role odchází jedna z nejvýraznějších postav studia.
„Dělal jsem to na Instagram pro zábavu,“ přiznal Dominik Vojta o začátku vývoje Back in Service
Spousta z nás už hrála některý z herních simulátorů dopravy. Třeba letecký, kamionový nebo vlakový. Ale už jste někdy hráli metro? Ne, tím nemyslíme tu post-apo akci od 4A Games, ale Back in Service.
ARK 2 je stále ve vývoji, ale je hodně vzdálen
Pokračování jednoho z nejúspěšnějších survivalů poslední dekády bylo představeno už v roce 2020, původně s ambicí dorazit na trh v roce 2022. Realita je ale výrazně jiná.
V Naughty Dog měli opět zavést přesčasy, aby se pohnul vývoj Intergalactic: The Heretic Prophet
Studio Naughty Dog připravuje zcela novou značku Intergalactic: The Heretic Prophet. Protože jde o jejich nejambicióznější titul, zavádí opět nepopulární přesčasy, za které byli kritizováni.
Divinity přinese revoluci v žánru RPG, ale nebude ve vývoji tak dlouho jako Baldur's Gate 3
Oznámení nového Divinity na The Game Awards vyvolalo silné reakce a hned i spoustu otázek. Belgické studio Larian teď přidalo důležité detaily. Ty potvrzují, že Divinity zůstane tahovým RPG.
Star Wars: Fate of the Old Republic je nové singleplayerové RPG od šéfa vývoje trilogie Mass Effect
Místo potvrzení, že se pořád pracuje na remaku Star Wars: Knights of the Old Republic, jsme se dočkali oznámení nového singleplayerového RPG od studia Arcanaut a veterána BioWare Caseyho Hudsona.
Vývoj remaku Splinter Cell pokračuje. Projekt převzal jeho původní režisér
Tohle je nečekaná zpráva. Vývoj dlouho očekávaného remaku Splinter Cell u Ubisoftu zažívá nečekaný a pozitivní obrat. David Grivel, který měl projekt původně na starost už v roce 2021, se vrátil.
Únik odhaluje vývoj Dead Rising zasazený do Hollywoodu
Zatímco se spekuluje o novém projektu, průmyslová veteránka Marie Mejerwall odhaliladetaily o jiném zrušeném projektu Dead Rising 5, na kterém pracovala. Tento projekt byl vyvíjen v Unreal Enginu 5.
Ubisoft nabírá novou posilu pro Beyond Good & Evil 2, které je ve vývoji už 17 let
Beyond Good & Evil 2, ohlášené v roce 2008 a naposledy viděné v roce 2017, je stále ve vývoji. Práce na projektu ve studiu Ubisoft Montpellier pokračují. Tým hledá nového vývojáře.
The Duskbloods má být ve vývoji od roku 2019. Jde o nejambicióznější titul studia FromSoftware
Japonské FromSoftware patří mezi nejuznávanější studia na světě. Právě u nich se zrodil jeden z nejpopulárnějších žánrů dnešní doby. Jejich aktuálně vyvíjený titul má být tím nejambicióznějším.
Třetí vlna škrtů ve studiu Crystal Dynamics, vývoj nového Tomb Raidera ale pokračuje
Studio Crystal Dynamics oznámilo další kolo propouštění, tentokrát se má dotknout zhruba třicítky zaměstnanců. Jde už o třetí vlnu škrtů v letošním roce. Na Tomb Raider to naštěstí vliv nemá.
Nový BioShock překoná své předchůdce, slibuje Take-Two. Vývoj se prý konečně dostal do správných kolejí
O novém BioShocku se mluví už víc než deset let, ale kromě neurčitých příslibů jsme zatím neviděli ani jediný trailer. Místo toho jsme četli spekulace o problematickém vývoji a odchodech lidí.
Za 3 roky se vývoj nikam neposunul. Bývalý vývojář studia Bend zrušení live service hry očekával
Sony a live service hry. Toto téma stále straší nejednoho hráče, když se ohledné, co vše Sony naslibovala a následně postupně zrušila. Některé tituly navíc jsou velkými propadáky. Jak je na tom nyní?
Podívejte se na dokument o vývoji akce MOUSE: P.I. For Hire
Vývojáři z Fumi Games nedávno odložili svoji připravovanou stylizovanou hru MOUSE: P.I. For Hire na příští rok a zároveň odhalili nové datum. Nyní se můžete podívat na dokument, jak probíhá vývoj.
Zásadní škrty v Amazonu. Společnost omezuje vývoj her a končí s MMO
Amazon oznámil zásadní škrty ve svém herním byznysu a odklon od vývoje masivních online her. Změny zasáhnou především studia, která stojí za MMO New World a chystanou hrou The Lord of the Rings.
Tvůrci PUBG a Subnautiky chtějí být „AI-first“ firmou. Krafton mění svou strukturu i způsob vývoje her
Jihokorejský Krafton, který má pod sebou tituly jako PUBG, Subnautica nebo InZoi, oznámil zásadní proměnu své firemní strategie. Společnost se chce přetvořit v „AI-first“ firmu.
Resident Evil 0 Remake má být už dlouho ve vývoji. Capcom údajně chystá zásadní změny
Všechny oči fanoušků hororové akce od Capcomu se teď soustředí na Resident Evil Requiem. V zákulisí se ale mluví o dalším projektu, kterým má být dlouho spekulovaný remake Resident Evil 0.
Star Wars Eclipse je stále ve vývoji, ujišťuje nás studio Quantic Dream. Chystá také multiplayerový titul
Quantic Dream je další studio dříve zaměřené na singleplayerové zážitky, které si chce vyzkoušet i multiplayer. Tvůrci Detroitu a Heavy Rain nyní připravují více projektů naráz.
Tvůrci Clair Obscur: Expedition 33 potvrzují vývoj nové hry
Francouzské studio Sandfall Interactive, které si letos získalo srdce hráčů i kritiků díky skvělé RPG hře Clair Obscur: Expedition 33, potvrdilo, že už rozjíždí práce na novém titulu.
Je možné, aby Naughty Dog finišovalo vývoj hry Intergalactic: The Heretic Prophet?
Je možné, aby další velký projekt od Naughty Dog byl v závěrečné fázi vývoje? Podle nových inzerátů na pracovní pozice, které studio nedávno zveřejnilo, může mít nějakou hru v pokročilé fázi.
Kolik stál vývoj Ghost of Yōtei? Částka vás možná překvapí
V dnešní době se z vývoje her stává ne zrovna levná záležitost. Některé stojí i stovky milionů dolarů. Výjimkou nejsou ani ty od PlayStationu. Jak je na tom nadcházející Ghost of Yōtei?
Po 10 letech vývoje je cílová rovinka na dohled. Podívejte se na prvních 15 minut Skyblivionu
Záběry z prvních 15 minut fanouškovského remaku Oblivionu v enginu Skyrimu ukazují přepracované dungeony, modely postav a herní nabídky nebo novou minihru páčení zámků.
Zruší PlayStation další live service hru? Od Fairgames odchází šéf vývoje
Problémům čelí další live service hra od PlayStationu. Z Haven Studios, kde vzniká multiplayerová akce Fairgames, nejprve odešla zakladatelka Jade Raymond a nyní tým opustil i šéf vývoje.
Obrovská aktualizace 2.0 je základní kámen budoucího vývoje World of Tanks
Studio Wargaming na gamescomu oznámilo dosud největší aktualizace v historii free-to-play hry World of Tanks. Vývojáři modernizují titul a přidávají nový obsah, včetně nových tanků a módu.
Jurassic Park: Survival vás vezme zpět na Isla Nublar. Video ze zákulisí vývoje
Ve spolupráci s NBCUniversal hodlají vývojáři přinést pohlcující zážitek, o kterém fanoušci Jurského parku snili po celá desetiletí. Těšit se můžete na návrat na ostrov Isla Nublar.
Šéf Take-Two uklidňuje fanoušky: BioShock 4 opravdu vyjde, i když vývoj není jednoduchý
Od oznámení BioShocku 4 letos v prosinci uplyne už šest let. Dlouhé ticho je doprovázeno zprávami o problémech ve vývoji, což mezi fanoušky vyvolává spíše skepsi než naději.
AMD oficiálně potvrdilo vývoj zakázkového čipu pro příští Xbox
Americká technologická společnost AMD během hovoru k finančním výsledkům za druhé čtvrtletí oficiálně potvrdila, že pro Microsoft vyvíjí novou generaci zakázkových čipů.
Drahý vývoj her otevírá dveře AA“scéně. Jen Rockstar si může dovolit výjimku, říkají autoři Clair Obscur
Pryč jsou časy, kdy šlo za pár měsíců vytvořit hru a začít ji prodávat. Dnes se vývoj her dostává do bodu, kdy i samotní vývojáři začínají přiznávat: takto to dál nejde.
BioShock 4 má problémy. Vývoj se vleče a plánovaný remake skončil v koši
Vývoj nového BioShocku (třídílná série prodala více než 43 milionů kopií) ve studiu Cloud Chamber je velice komplikovaný. Velké problémy má také plánovaný remake.
"Benefit je prostor pro kreativní svobodu," popisuje indie vývoj bývalý herní redaktor Pavel Makal
Na čem se teď pracuje v Perun Creative? Do dalšího PvP přišel PR válečník Pavel Makal a prozradil nám několik informací o nové hře Kromlech a o pozadí jejího vývoje po Hobo a Kvark.
Horor OD od Kojima Productions má být stále ve vývoji ve spolupráci s Xboxem
Nedávno proběhla internetem spekulace, že Xbox měl dát ruce pryč od tajemného projektu OD od Hidea Kojimy. Vzhledem k tomu, co se tento týden odehrálo, bychom se tomu nedivili. Vše má být ale jinak.
„Je to nejdéle běžící domácí úkol,“ hodnotí Silicomrades vedoucí vývoje Jan Holan
Jak probíhal vývoj tohoto sedmiletého studentského projektu na univerzitě? To nám prozradil vedoucí studia Outside the fox, Jan Holan.
Techland urychlí vývoj svých her. Začátkem nové éry je Dying Light: The Beast
Polské studio Techland chce častěji vydávat své hry. Vedení firmy mění přístup k vývoji. Plánem je vydávat hru každé tři až čtyři roky. Prvním krokem v tomto směru je Dying Light: The Beast.
Vývoj ambiciózního Crimson Desert míří do finále. Vyjít by měl ještě letos
Původně prequel k populárnímu MMORPG Black Desert je ve vývoji již 6 let. A jak to tak vypadá, tak konečně míří do finále a vydání by nemuselo být daleko. V posledním rozhovoru zaznělo datum vydání.
Grand Theft Auto 6 údajně prošlo třemi zásadními restarty vývoje
Pokračování veleúspěšného GTA V je netrpělivě vyhlížené, zatímco pod povrchem se pomalu odkrývá složitý a nejspíš dost chaotický vývoj hry. Kvůli němu měl Rockstar opustit Dan Houser.
Konami potvrdilo vývoj remaku prvního Silent Hillu
Po měsících spekulací a mlčení to konečně přišlo – Konami oficiálně potvrdilo práce na remaku původního Silent Hillu. Stalo se tak během herní prezentace Press Start, kde se objevil krátký teaser.
Nové The Crew je vývoji, ale nepůjde o pokračování Motorfestu
Aktuálně se The Crew Motorfest stále těší podpoře skrze aktualizace a sezónní obsah. Hra vyšla na PC a poslední dvě generace konzolí PlayStation a Xbox. Co bude následovat?
Po zrušení Black Panthera má EA ve vývoji tři další tituly s licencí Marvelu
Pohřbení akční adventury s Black Pantherem vyvolalo otázky, co bude s Iron Manem od tvůrců remaku Dead Space. Zástupce Electronic Arts uklidňuje hráče. Spolupráce s Marvelem pokračuje.