Zdroj: Rockstar Games
Magazín · Novinky · ve středu 14. 10. 2026 13:56
GTA 6 vznikalo v chaosu a vyžadovalo založení nového studia. Rockstar odhalil zákulisí vývoje
Osm let vývoje, tisíce zaměstnanců, dva odklady a pravděpodobně nejvyšší rozpočet v historii videoher. Grand Theft Auto VI je bezpochyby jedním z nejambicióznějších projektů, jaké kdy herní průmysl viděl.
Vznik šestého dílu gangsterské akce ale nebyl bezproblémový. Rockstar Games poprvé otevřeně promluvil o problémech, které vývoj provázely. A odhalil také zajímavé detaily o samotné hře.
Rozsáhlý pohled do zákulisí vývoj přinesl novinář Jason Schreier z Bloombergu, který navštívil centrálu Rockstar North ve skotském Edinburghu a hovořil s několika klíčovými představiteli společnosti. Nejde tedy o spekulace. Ti popsali nejen komplikovaný vývoj, ale také změny, kterými studio během posledních let prošlo.
Výsledkem má být hra, která posune hranice otevřených světů. I když Rockstar neprozradil rozpočet, tak rozsah celého projektu naznačuje, že GTA 6 mohlo stát více než miliardu dolarů.
ROCKSTAR SE BĚHEM VÝVOJE TÉMĚŘ ZDVOJNÁSOBIL
Když v roce 2018 vyšlo Red Dead Redemption 2, Rockstar zaměstnával 2441 lidí. Dnes má společnost 4711 zaměstnanců ve dvanácti pobočkách po celém světě.
Takto rozsáhlý tým nemá podle Bloombergu v herním průmyslu obdoby. Většina zaměstnanců se navíc soustředí na jediný projekt, zatímco v minulosti Rockstar vyvíjel několik her současně.
Zajímavé je, že původně mělo GTA 6 vznikat souběžně s Red Dead Redemption 2. Už v roce 2015 vyrazili vedoucí vývojáři na první průzkumnou cestu do Miami. Za cíl měli posbírat materiály k připravovanému projektu s pracovním názvem Project Americas.
Ten měl být mnohem rozsáhlejší. Plány zahrnovaly velké oblasti Severní i Jižní Ameriky. Postupně ale vývojáři své ambice přehodnotili a rozhodli se soustředit na Vice City a jeho okolí.
V té době ale rostlo také pokračování westernové akce. Red Dead Redemption 2 potřeboval pomoc dalších týmů, takže se práce na GTA 6 výrazně zpomalily. Rockstar se následně rozhodl změnit strategii a soustředit většinu svých kapacit vždy na jednu velkou hru.
JASON A LUCIA BUDOU SKUTEČNĚ FUNGOVAT JAKO PÁR
Jednou z nejzajímavějších novinek GTA 6 má být propracovaný vztah mezi protagonisty Jasonem Duvalem a Lucií Caminos.
Jak už jsme se mohli dočíst jinde, dvojice nebude působit jako dvě samostatné postavy, mezi kterými hráč pouze přepíná. Naopak se mají chovat jako skutečný pár, který spolu tráví čas i mimo příběhové mise. K tomu bylo nutné vytvořit komplexní systémy umělé inteligence, které umožní oběma postavám přirozeně reagovat na nejrůznější situace.
Jason například může Lucii napsat zprávu a domluvit si s ní schůzku. O několik minut později se spolu mohou procházet parkem, držet se za ruce a vzpomínat na společné zážitky.
Následně mohou vyrazit do posilovny, kde Lucia bude běhat na běžícím pásu, zatímco Jason může posilovat. Nebo se společně rozhodnou vykrást obchod a následně utíkat před policií.
Během těchto aktivit spolu budou komunikovat, flirtovat a komentovat dění kolem sebe.
Podle Nelsona šlo o jednu z nejnáročnějších mechanik celého projektu. Někteří vývojáři měli obavy, zda je vůbec možné podobný systém vytvořit.
„Je to hra o páru. Musí se tedy skutečně chovat jako pár,“ vysvětlil důvod, proč se Rockstar rozhodl ambiciózní nápad neopustit.
VÝVOJÁŘI ŘEŠILI, JESTLI HRÁČI BUDOU MUSET PLATIT ZA PIVO U POKLADNY
Obrovské množství času vývojářům zabralo rozhodování o malých detailech. Vedoucí vývoje Rob Nelson prozradil, že například dlouho diskutovali o tom, jak realisticky má fungovat obyčejný nákup v obchodě.
Rockstar chtěl vytvořit svět, který bude působit uvěřitelněji než kdykoliv předtím. Jenže čím detailnější hra je, tím více začnou hráčům vadit drobnosti, které by v jiných titulech přešli bez povšimnutí.
Pokud si hráč bude chtít koupit pivo, má pouze vybrat položku z nabídky? Nebo musí dojít k lednici, vzít láhev, přinést ji k pokladně a zaplatit?
Podobné otázky se týkaly také přípravy jídla. Bude nutné nakupovat jednotlivé ingredience, nebo si hlavní hrdina jednoduše připraví sendvič, který mu doplní statistiky?
„V jakém okamžiku už kvůli tomu hra přestane být zábavná?“ popsal jedno ze zásadních dilemat Nelson.
Tvůrci navíc museli často rozhodovat o mechanikách, aniž by měli hotovou dostatečně velkou část hry, na které by je mohli pořádně vyzkoušet.
DVĚ HODINY HRANÍ, ANIŽ BY SE DOSTAL K MISI
Velkou pozornost vývojáři věnovali také chování obyvatel Vice City. Kvůli tomu Rockstar musel výrazně rozšířit produkční kapacity. V Los Angeles proto vzniklo nové studio zaměřené výhradně na tvorbu nehratelných postav, jejich dialogů a animací.
Novým tým vznikl také z důvodu toho, že Rockstar nedokázal dodržet původní termín vydání. Hra měla dorazit už v roce 2025. Když tenhle plán vznikal, tak vedení tehdy skutečně věřilo, že termín dokáže dodržet. S postupujícím vývojem se ale ukázalo, že některé části hry potřebují výrazně více práce.
Jak propracovaný výsledný svět je, ukazuje příhoda jednoho z vedoucích vývoje, Phila Hookera.
Při interním testování měl vyzkoušet konkrétní příběhovou misi. Cestou k ní ale naboural do jiného auta. Jeho řidič se rozčílil, začal do něj narážet a oba nakonec zastavili, aby si konflikt vyříkali.
Hooker měl málo zdraví, a tak se vydal do nedalekého obchodu. Cestou ho ale urazila další postava, což vyústilo v násilnou potyčku. Když konečně dorazil do obchodu, zjistil, že u pokladny nikdo není. Rozhodl se ji tedy vykrást.
Následovala policejní honička, výměna auta a další nečekané události. Hooker narazil na drahé vozidlo, které chtěl prodat, následoval jiného řidiče a objevil místo plné cenností, které mohl ukrást. Při jejich prodeji navíc získal tip na další aktivitu.
Výsledkem bylo, že po dvou hodinách hraní byl daleko od mise, kterou měl původně testovat.
„Pamatuji si především tu obrovskou zábavu,“ uvedl Hooker. Právě podobné okamžiky podle něj přesvědčily tým, že navzdory všem problémům vytváří něco výjimečného.
VÝVOJ POZNAMENALA PANDEMIE, ODCHODY VETERÁNŮ I ÚNIKY
Cesta k současné podobě GTA 6 nebyla jednoduchá. Po dokončení Red Dead Redemption 2 odešlo několik důležitých zaměstnanců, včetně spoluzakladatele Rockstaru Dana Housera, který byl hlavním scenáristou většiny předchozích her společnosti.
Vedení vývoje následně převzala trojice Rob Nelson, Phil Hooker a Aaron Garbut. Než si vše sedlo, tak si někteří zaměstnanci stěžovali na pomalé rozhodování a rozdílné představy jednotlivých vedoucích.
Další komplikace přinesla pandemie covidu-19. Zaměstnanci museli pracovat z domova a studio dočasně zastavilo pořizování hereckých výkonů a animací. Někteří zkušení designéři nakonec společnost opustili, protože měli pocit, že se projekt nikam neposouvá.
Nelson toto období označuje za jednu z nejtěžších etap vývoje. Ještě v roce 2022 se podle něj jednotlivé části hry teprve začínaly spojovat do funkčního celku.
Aby toho nebylo málo, tak v září 2022 přišla další rána. Prostřednictvím phishingu získal útočník přístup k internímu Slacku společnosti a zveřejnil desítky videí z nedokončené hry.
„Je to, jako kdyby se vám někdo přehraboval ve špinavém prádle. Jako kdyby vám pronikl přímo do hlavy,“ popsal tehdejší situaci Aaron Garbut.
Únik měl podle něj na zaměstnance značný psychický dopad. Na internetu se totiž objevily materiály, které veřejnost nikdy neměla vidět, a část hráčů následně kritizovala nedokončenou grafiku či animace.
ROCKSTAR UŽ NECHCE OPAKOVAT EXTRÉMNÍ PŘESČASY
Vývoj GTA 6 provázela také zásadní proměna firemní kultury. Rockstar byl v minulosti kritizován kvůli takzvanému crunchi, tedy dlouhodobým přesčasům před dokončením hry. Při vývoji Red Dead Redemption 2 někteří zaměstnanci pracovali celé měsíce přibližně 60 hodin týdně.
Vedení proto slíbilo, že GTA 6 nechce dokončovat stejným způsobem. Aby tento slib byl realistický, najala firma více zaměstnanců, změnila plánování a zavedla systém náhradního volna nebo finančního odměňování přesčasů.
„Řekla jsem, že tuhle hru dokončíme bez crunche,“ uvedla šéfka vydavatelské divize Jennifer Kolbe.
Zároveň ale připustila, že situace není dokonalá a někteří zaměstnanci stále mohli zažívat období nadměrného pracovního zatížení. Podle ní jsou však podmínky výrazně lepší než při vývoji Red Dead Redemption 2.
Když se vývojáři po pandemii museli vrátit do práce, přineslo to spoustu problémů. V roce 2024 v Rockstaru zrušili práci z domova a nařídil zaměstnancům docházet do kanceláří pět dní v týdnu.
Vývojáři navíc nesmějí přistupovat k interním nástrojům a serverům mimo pracoviště. Pokud potřebují zůstat doma například kvůli péči o děti, musí si často vzít dovolenou.
Kolbe připustila, že společnost pravidla po vydání GTA 6 přehodnotí. Návrat k běžnému hybridnímu režimu ale nepovažuje za příliš pravděpodobný.
Ani přísnější bezpečnostní opatření však nezabránila dalšímu významnému úniku, ke kterému došlo letos v srpnu.
DRUHÝ ODKLAD: DĚLÁTE SI LEGRACI?
GTA 6 bylo odloženo dvakrát. Když Rockstar věděl, že květen 2026 není realistický, musela Jennifer Kolbe kontaktovat šéfa Take-Two Interactive Strausse Zelnicka a požádat o další posunutí, tentokrát na listopad 2026.
„Myslím, že řekl něco jako: Děláte si legraci? Prosím, řekněte mi, že si děláte legraci,“ vzpomínala Kolbe.
Po vysvětlení důvodů však Zelnick s odkladem souhlasil. Podle něj se vyplatí investovat další čas a peníze, pokud díky tomu hra dosáhne požadované kvality.
Současným datem vydání GTA 6 je 19. listopad 2026. V době Schreierovy návštěvy vývojáři intenzivně odstraňovali chyby a interní ukazatele naznačovaly, že se jim daří postupovat správným směrem.
GTA 6 MŮŽE BĚHEM ČTYŘ MĚSÍCŮ VYDĚLAT PŘES TŘI MILIARDY DOLARŮ
O rozpočtu Grand Theft Auto VI se oficiálně nemluví. Jennifer Kolbe ale odmítla spekulaci, že by vývoj stál více než 1,5 miliardy dolarů, tedy přibližně tolik jako stavba dubajského mrakodrapu Burdž Chalífa.
S největší pravděpodobností je to miliarda dolarů. To ale pro Take-Two nemusí být zásadní problém. Dle některých analytiků by GTA 6 mohlo během prvních čtyř měsíců prodat 40 milionů kopií a vygenerovat tržby přes tři miliardy dolarů.
Pro srovnání, GTA 5 má na kontě už 230 milionů prodaných kopií a patří mezi nejúspěšnější hry historie.
Velký potenciál má také připravovaná online složka. Ta by podle očekávání měla dorazit v roce 2027, ačkoliv Rockstar její podobu ani termín zatím oficiálně nepředstavil.
Současné GTA Online přitom podle odhadů generuje přibližně 500 milionů dolarů ročně.
Potom je tady také PC verze, jež stále nebyla oficiálně oznámena.
DALŠÍ HRA ROCKSTARU UŽ NEMÁ VZNIKAT OSM LET
GTA 6 nemusí být pouze vyvrcholením dlouholetého vývoje, ale také základem pro budoucí projekty.
Rockstar během posledních let výrazně přepracoval své technologie, interní nástroje i způsob spolupráce jednotlivých studií. Tyto investice měly umožnit vytvářet další obsah podstatně rychleji.
„Technologie, nástroje a tým, které jsme během tohoto projektu vybudovali, nám umožní pracovat rychleji,“ uvedl Phil Hooker a přirovnává situaci k přechodu od GTA 3 k Vice City, které vzniklo za méně než rok díky využití již hotových technologií a systémů.
Rockstar proto věří, že na další velký projekt nebudou hráči čekat dalších osm let.
