Zdroj: Microsoft
Magazín · Novinky · v sobotu 24. 10. 2026 10:22
Vývoj Gears of War: E-Day měl být pořádně drahý a nezaplatil se
Příběhový prequel Gears of War se možná zařadí mezi hry, které byly pořádně drahé. Podle zákulisních informací měl Microsoft do vývoje Gears of War: E-Day od studia The Coalition investovat více než 500 milionů dolarů. Novinář Jez Corden navíc tvrdí, že hra své náklady rozhodně nepokryla.
S informací o astronomických nákladech přišel magazín Kotaku, který se odvolává na nejmenovaný zdroj blízký herní divizi Xboxu. Podle něj měl vývoj Gears of War: E-Day stát více než půl miliardy dolarů, a to bez započítání marketingu.
Připomeňme, že novinář Tom Henderson z Insider Gaming už dříve hovořil o rozpočtu přibližně 400 milionů dolarů. Jeho informace tehdy zpochybnil Jez Corden z Windows Central, podle kterého byly náklady nižší.
Teď ale Corden připustil, že částka kolem 500 milionů dolarů může odpovídat skutečnosti. Upozornil ale na zásadní problém. Jeho zdroje se neshodují v tom, jak velká část těchto peněz připadá přímo na vývoj E-Day a kolik představují celkové provozní náklady studia The Coalition nebo další související činnosti.
Kanadské studio totiž nepracuje výhradně na Gears of War. Díky rozsáhlým zkušenostem s Unreal Enginem poskytuje technickou podporu také dalším vývojářským týmům Microsoftu. Není proto jasné, zda lze celou údajnou částku skutečně připsat jediné hře.
Když se informace o rozpočtu začaly šířit internetem, dostal Corden na sociálních sítích otázku, zda lze Gears of War: E-Day považovat za komerční úspěch a zda hra dokázala vydělat dostatek peněz na pokrytí svého rozpočtu.
„Rozhodně ne,“ odpověděl stručně. V tom může hrát roli zařazení hry do předplatného Game Pass, kde se Gears of War: E-Day od prvního dne nachází, stejně jako další hry od Microsoftu.
Navzdory těmto výsledkům nemusí být vedení herní divize Microsoftu zklamané. Americká společnost mohla být ochotna financovat takto nákladnou hru ve snaze posílit značku Xbox a zvýšit aktivitu hráčů na svých konzolích. Gears of War: E-Day tak může fungovat jako takzvaný loss leader – produkt, který sám o sobě nevytváří zisk, ale pomáhá dosahovat jiných obchodních cílů.
V tomto případě by mohlo jít o zatraktivnění konzolí Xbox, podporu předplatného Game Pass a posílení důvěry v herní nabídku Microsoftu. Přece jen, hra je konzolovou exkluzivitou a není v plánu její vydání na PlayStation 5. Sám Corden ovšem zdůraznil, že jde pouze o jeho hypotézu, nikoliv o potvrzenou strategii společnosti.
Detail k označené hře