Zdroj: Game Science
Magazín · Novinky · v úterý 11. 8. 2026 09:00
Tvůrci z Game Science nepoužívají umělou inteligenci při vývoji Black Myth: Zhong Kui
Využívání umělé inteligence při vývoji her je čím dál běžnější. Tvůrci ji používají pro zkrácení času různými způsoby, ale u hráčů se takové postupy setkávají s terčem kritiky. Termíny jako AI Slop jsou pak na denním pořádku, ale fakt je, že vývoj her je čím dál náročnější a nákladnější a umělá inteligence má vývojářům pomoci.
Samozřejmě záleží na rozsahu využití a každý tvůrce k tomu přistupuje jinak. Na téma AI nyní promluvilo čínské studio Game Science, které stojí za velkým hitem Black Myth: Wukong a v současné době připravují novou hru Black Myth: Zhong Kui, která je stále v rané fázi vývoje.
Spoluzakladatel studia na čínské sociální síti Weibo uvedl, že využívání umělé inteligence pro tvorbu různých assetů či návrhu designu se zcela vyhýbají. Podle něj se chce tým spoléhat pouze na vlastní tvorbu, nikoliv na nástroje. Zároveň ale dodal, že proti AI nic nemá, jen nechtějí spěchat s jejím nasazením. Vše, co v Zhong Kui uvidíme, bude vytvořeno jen za pomocí lidí. Odpůrci této technologie si tak mohou oddychnout.
Black Myth: Zhong Kui byl oznámen loni v létě a letos jsme se dočkali netradičního traileru při oslavách čínského nového roku. Protože je vývoj stále v rané fázi, jen tak o hře neuslyšíme. Víme akorát, že Zhong Kui nabídne zcela nový příběh, který se bude točit okolo mytologickém exorcistovi z čínského folklóru, který je znám jako přemožitel duchů a zlých bytostí. Datum vydání a cílené platformy se dozvíme později. Počítat můžeme minimálně s PC verzí.
Zdroj: Game ScienceNetradiční trailer na Black Myth: Zhong Kui k oslavám čínského nového roku
Detail k označené hře
