Zdroj: Crystal Dynamics
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 4. 6. 2026 16:00
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vznikal i s pomocí AI. Tvůrci vysvětlují, jak ji během vývoje využili
Na nedávné prezentaci State of Play se bohužel potvrdily spekulace. Moderní předělávka prvního dobrodružství Lary Croft byla odložena na začátek příštího roku. Vedle nového traileru vývojáři ze studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog aktualizovali stránku na Steamu, kde se objevila důležitá informace. Při tvorbě hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis využívali nástroje založené na umělé inteligenci.
Tyhle nástroje měly být využity pouze v raných fázích vývoje, konkrétně při prototypování a tvorbě dočasného obsahu.
„Během vývoje byly použity nástroje podporované umělou inteligencí k podpoře některých počátečních fází prototypování a tvorby dočasného vývojového obsahu. Veškeré materiály vytvořené s asistencí AI byly následně nahrazeny nebo upraveny lidskými tvůrci tak, aby odpovídaly kreativní a umělecké vizi vývojového týmu,“ uvádí oficiální popis.
Umělá inteligence by tedy neměla být použita pro finální podobu hry. Sloužila především jako pomocný nástroj během raného vývoje, zatímco výsledné assety a obsah měly projít lidskou úpravou nebo být kompletně nahrazeny.
Podobná upozornění se v posledních měsících objevují stále častěji. Řada vývojářů dnes využívá AI při tvorbě konceptů, testovacích materiálů nebo interních prototypů, přičemž platformy jako Steam zároveň vyžadují větší transparentnost ohledně způsobu využití těchto technologií.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a také na Nintendo Switch 2.
