Výsledky vyhledávání pro "sef"
Vyzkoušejte si řídit INDIANa v naší hře Šéfe, nezlob se!
Pravidelně 1. dubna čteme o tom, jak došlo k oznámení Half-Life 3 nebo odkladu Grand Theft Auto VI. Takové zastaralé vtípky, které už vlastně ani nejsou vtipem.
Velké propouštění v Eidos-Montreal. Odchází i šéf studia
Podle oficiálního vyjádření jde o krok vyvolaný „vývojem potřeb společnosti“, který se dotkne jak vývojářských týmů, tak podpůrných pozic. Vedoucí přiznávají, že jde o obtížné rozhodnutí.
Bývalý šéf Overwatche láká na svou westernovou survival akci The Legend of California
Do veřejného testování se blíží debutový projekt nového studia Kintsugiyama, za kterým stojí bývalý vývojář Blizzard Entertainment a hlavní tvář Overwatche Jeff Kaplan.
Vývoj hry Subnautica 2 má vést bývalý šéf studia, nařídil soud Kraftonu
Společnost Krafton musí vrátit do čela studia Unknown Worlds Entertainment bývalého generálního ředitele Teda Gilla. Ten má zároveň znovu získat kontrolu nad vydáním hry.
Šéf Microsoftu rýpe do tvůrců grafických karet a připomíná jim jejich herní kořeny
Výrobce nejpopulárnějších grafických karet čelí obrovskému tlaku. Kvůli vysoké poptávce po čipech pro AI zanedbává běžné hráče. Do tohoto hnízda si píchnul CEO Microsoftu.
Šéf PlayStation Studios po uzavření studia Bluepoint: „Jsme si jisti směrem, kterým jdeme“
Fanoušci tohle rozhodnutí nechápou, mluví o velké ztrátě a definitivnímu konci spekulací o remaku Bloodborne. Na druhé straně je vedení PlayStationu, které zdůrazňuje, že jde o promyšlený krok.
Grand Theft Auto VI potřebuje vybudovat energii, říká šéf Take-Two
V Rockstar Games dokázali kolem Grand Theft Auto VI vytvořit takovou auru, že by tahle hra mohla vyjít i bez nákladné marketingové kampaně a stejně by byla úspěšná. To si ale nemyslí šéf Take-Two.
Remedy má nového šéfa. Studio Alana Wakea a Control povede veterán z EA
Vedení Remedy věří, že nový šéf pomůže studiu lépe zvládnout přechod do ambicióznějšího období, kdy firma pracuje na více projektech zároveň a snaží se vyvážit kreativní svobodu s obchodními cíli.
Šéf MachineGames mluví o návratu k ikonické sérii Wolfenstein
Fanoušci B. J. Blazkowicze můžou znovu ožít nadějí. Wolfenstein 3 podle MachineGames není otázkou „jestli“, ale pouze „kdy“. Potvrdil to přímo šéf studia Jerk Gustafsson.
Šéf Xbox Game Studios vysvětluje důvod vydávání některých her současně na PS5
Asi netřeba připomínat, že Microsoft od roku 2024 postupně prosazuje multiplatformní strategii ohledně vydávání svých her na další platformy. Některé z nich vycházejí současně a na jiné se musí čekat.
Na verzi Baldur’s Gate 3 pro Switch 2 můžeme nejspíš zapomenout. Šéf studia Larian vysvětluje proč
Pokud čekáte na příchod úspěšného CRPG titulu Baldur's Gate 3 od studia Larian na Nintendo Switch 2, tak máme bohužel špatnou zprávu. Šéf studia vysvětluje, proč verze zřejmě nikdy nevznikne.
Bývalý šéf ZeniMax Online popsal, proč po zrušení ambiciózní hry Blackbird odešel
Projekt Blackbird měl být vysněnou hrou Matta Firora a jedním z nejambicióznějších titulů, jaké kdy ZeniMax Online Studios připravovalo. Navzdory tomu a oblibě šéfa Xboxu byl nečekaně zrušen.
Jsou hry příliš dlouhé a exkluzivity mají stále smysl? Bývalý šéf PlayStationu má své názory
Současná generace konzolí je oproti těm minulým velmi odlišná. Postupné zdražování hardwaru i her nebo odlišný přístup k exkluzivním hrám. Na toto téma znovu promluvil bývalý šéf PlayStationu.
Exodus bez klíčové tváře. Duchovní nástupce Mass Effectu přichází o šéfa vývoje
Je vše v pořádku? Tak tuhle otázkou si kladou fanoušci ambiciózního sci-fi Exodus poté, co se dozvěděli o zásadním personálním otřesu. Ze své role odchází jedna z nejvýraznějších postav studia.
Star Wars: Fate of the Old Republic je nové singleplayerové RPG od šéfa vývoje trilogie Mass Effect
Místo potvrzení, že se pořád pracuje na remaku Star Wars: Knights of the Old Republic, jsme se dočkali oznámení nového singleplayerového RPG od studia Arcanaut a veterána BioWare Caseyho Hudsona.
Šéf Destiny 2 přiznává chybu. Start nové ságy se nepovedl
Bungie bojuje o záchranu Destiny 2. Po uzavření desetileté ságy rozšířením The Final Shape se počty hráčů propadly a komunita projevuje frustraci z aktuálního směru.
Šéf Take-Two hájí další odklad Grand Theft Auto VI a rýpl si do konkurence
Odklad Grand Theft Auto VI se očekával. Avizovali ho nejrůznější insideři. V Rockstar Games zkrátka své hry odkládají. Navzdory tomu noční zpráva pořádně rozvířila herní scénu.
Naším soupeřem není jiná konzole, vysvětluje šéf studií Xboxu vydání Halo: Campaign Evolved na PS5
Páteční noc byla ve znamení oznámení Halo: Campaign Evolved, kompletního remaku prvního dílu slavné sci-fi série od Microsoftu. Půjde o první díl Halo, který vyjde také na konzole PlayStation.
PlayStation 6 bude muset nabídnout víc než jen krásnější grafiku, varuje bývalý šéf
Sony již pilně pracuje na nové generaci své konzole PlayStation. Ta je ale ještě hodně vzdálena, ale sem tam se o ní něco dozvíme. Nyní promluvil bývalý zaměstnanec Sony, Shuhei Yoshida.
Šéf Remedy odstupuje po neúspěchu kooperativní akce FBC: Firebreak
Ne nadarmo se říká ševče drž se svého kopyta. Ve finském studiu Remedy se nedrželi toho, co umějí nejlépe, zkusili naskočit na trend live service her a doplatili na to.
Šéf série Assassin’s Creed odchází z Ubisoftu. Marc-Alexis Coté odmítl vedení nové divize
Budoucnost série Assassin’s Creed nebude spojena se zkušeným designérem, režisérem a producentem, který v posledních letech určoval strategický směr značky. Odchází totiž z Ubisoftu.
V novém studiu bývalého šéfa TT Games vzniká hra ze světa Petra Pana
Tom Stone, dlouholetý šéf TT Games, studia stojícího za populární sérií LEGO her, oznámil vznik nového týmu Second Star Games. Firma připravuje titul inspirovaný příběhy o Zemi Nezemi.
Grand Theft Auto VI nastaví novou laťku. Půjde o AAAAA hru, myslí si šéf Devolveru
Termín AAA jako hráči dobře známe – označuje velkorozpočtové projekty, na kterých pracují stovky lidí a stojí stovky milionů dolarů. Ubisoft kdysi označil své pirátské Skull & Bones za AAAA hru.
Zruší PlayStation další live service hru? Od Fairgames odchází šéf vývoje
Problémům čelí další live service hra od PlayStationu. Z Haven Studios, kde vzniká multiplayerová akce Fairgames, nejprve odešla zakladatelka Jade Raymond a nyní tým opustil i šéf vývoje.
Velké změny v Bungie. Studio opouští dlouholetý šéf Pete Parsons
Dochází k větší integraci Bungie pod PlayStation Studios? Po neuspokojivém vývoji sci-fi střílečky Marathon a propouštění to naznačovalo samotné vedení Sony. A nasvědčuje tomu i aktuální změna.
BioShock 4 čekají zásadní změny. Do vedení přichází bývalý šéf série Diablo
Vývoj čtvrtého dílu BioShocku se otřásá v základech. Podle interní komunikace se vydavatelská společnost 2K rozhodla zásadně přepracovat klíčové prvky očekávané hry.
Šéf Take-Two uklidňuje fanoušky: BioShock 4 opravdu vyjde, i když vývoj není jednoduchý
Od oznámení BioShocku 4 letos v prosinci uplyne už šest let. Dlouhé ticho je doprovázeno zprávami o problémech ve vývoji, což mezi fanoušky vyvolává spíše skepsi než naději.
Šéf série Diablo Rod Fergusson odchází z Blizzardu
Blizzard se musí obejít bez dalšího zkušeného producenta. Rod Fergusson po pěti letech vedení série Diablo opouští společnost. Své rozhodnutí oznámil na sociálních sítích.
Předplatné může být pro vývojáře hrozbou, varuje bývalý šéf PlayStationu
Shuhei Yoshida, který dříve vedl herní divizi Sony a později se zaměřil na spolupráci s partnery PlayStationu, se na konferenci Gamescom LATAM rozpovídal o aktuálním trendu předplatných.
Borderlands 4 za vyšší cenu? Fanoušek si způsob najde, komentuje obavy šéf Gearboxu
Kolik budou stát Borderlands 4? Tohle je otázka, na kterou by hráči rádi znali odpověď. Šéf Gearboxu ji nemohl říct, ale možná měl raději mlčet. Místo odhalení ceny totiž přilil olej do ohně.
Šéf Gearboxu o chybějící minimapě a ceně komiksové střílečky Borderlands 4
Po prvních záběrech z hraní Borderlands 4 se šéf studia Gearbox Software mohl konečně ponořit do detailů a prozradit nové informace. Randy Pitchord reagoval i na cenu samotné hry.
Moon Studios v problémech? Šéf studia se vyjádřil k situaci ohledně jejich nejnovějšího titulu
Thomas Mahler, šéf studia Moon Studios, které stojí za vynikající sérií Ori, ale také jejich nejnovějšího ARPG, No Rest for the Wicked, se vyjádřil k aktuální situaci, kterou moc dobře nenese.
Clair Obscur: Expedition 33 by u velkých společností neprošel, tvrdí šéf tvůrců
RPG založeno na zcela nové značce či nových postavách by bylo dnes velmi těžké prosadit u velkých společností jako je Ubisoft. Alespoň to tvrdí šéf a zakladatel studia Sandfall Interactive.
GTA 6 druhý trailer nepotřebuje, myslí si bývalý technický šéf Rockstaru
V dnešní době jsme zvyklí, že před vydáním hry dostáváme jeden trailer za druhým. Společnost se ze všech sil snaží vnutit nám svou hru a občas ani nedbá na to, co všechno prozradí.
Bývalý šéf PlayStationu: Sony by neměla sázet jen na grafiku
Od nástupu PlayStationu 4 a Xboxu One jsem si naivně říkal, že s větším výkonem dostaneme hry, které nebudou mít problém udržet 60 snímků za sekundu. Vývojáři ale dbají na grafiku.
Bývalý šéf Activisionu Blizzard Bobby Kotick žaluje média za pomluvu
Skupina G/O Media, která vlastní weby Kotaku a Gizmodo, čelí žalobě Bobbyho Koticka. Bývalý generální ředitel Activisionu Blizzard tvrdí, že tyto servery úmyslně poškodily jeho pověst.
Rockstar koupil australské studio šéfa vývoje L.A. Noire
Rockstar Games se rozšiřuje. Vývojáři sérií Grand Theft Auto a Red Dead Redemption koupili australské studio Video Games Deluxe, s kterým spolupracují téměř deset let.
Šéf DC mluví s Rocksteady a NetherRealm o vývoji her ze světa DC
Fanoušci světa DC se v budoucnu mohou těšit na nové hry. Šéf DC Studios James Gunn potvrdil, že probíhají jednání se studii Rocksteady a NetherRealm o nových hrách.
Vydávat hry na PC je skoro jako tisknout peníze, přiznává bývalý šéf PlayStationu
Portování exkluzivních PlayStation her na PC se ukazuje jako výnosný byznys, který Sony pomáhá financovat nové projekty. Přiznává to Shuhei Yoshida, který v letech 2008 až 2019 stál v čele Sony.
Na PC verzi GTA 6 nebudeme čekat dlouho, myslí si šéf Corsairu
O tom, že Grand Theft Auto VI dorazí na PC, asi nikdo nepochybuje. I když Rockstar jako obvykle dělá hluchého a slepého a mluví pouze o verzích pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Studio bývalého šéfa Just Cause propouští, ale pokračuje ve vývoji nové značky
Švédské studio Liquid Swords, založené bývalým šéfem Avalanche Studios Christoferem Sundbergem, oznámilo propouštění zaměstnanců. Důvodem je revize financí a složitá situace v herním průmyslu.
GTA 6 na PC? Šéf Take-Two naznačuje, že je to jen otázka času
Zdá se, že PC verze GTA 6 je prakticky nevyhnutelná. Podle generálního ředitele Take-Two Strausse Zelnicka tvoří prodeje na PC přibližně 40 % celkových příjmů z multiplatformních titulů.
GTA 6 stále míří na podzim 2025, ujišťuje šéf Take-Two
Navzdory spekulacím o možném zpoždění Grand Theft Auto VI se zdá, že očekávaná hra stále vyjde v plánovaném termínu na podzim 2025. Nadále se daří předešlému dílu a GTA Online.
BioWare má zaměstnávat méně než 100 lidí. Jeden ze šéfů Baldur’s Gate 3 kritizuje EA
Studio BioWare se ocitlo ve složité situaci po neúspěchu Dragon Age: The Veilguard podle interních měřítek Electronic Arts. Mnoho zaměstnanců bylo propuštěno nebo přeřazeno do jiných týmů v rámci EA.
Nad PlayStationem přebírají kontrolu Japonci. Hermen Hulst už není šéfem herní divize
Herní divize Sony se po letech plně vrací do moci Japonců. Hermen Hulst opouští pozici spoluvýkonného ředitele PlayStationu a jeho roli přebírá Hideaki Nišino, který bude jediným šéfem.
Rok po neúspěchu Suicide Squad končí šéf Warner Bros. Games
Po dvanácti letech ve společnosti končí dosavadní boss David Haddad. Jeho odchod přichází po náročném roce, kdy neuspěly hry Suicide Squad: Kill the Justice League a MultiVersus.
Grand Theft Auto VI bude „stát za to,“ slibuje šéf Take-Two. Potvrzuje to nová verze traileru
Dlouho očekávané Grand Theft Auto VI je oficiálně plánováno na podzim 2025 a fanoušci netrpělivě čekají na nové informace. Místo nich dostali slib šéfa vydavatelství a novou verzi traileru.
Elon Musk varuje šéfa Microsoftu
PlayStation slaví 30. výročí a my jsme se to rozhodli oslavit pomocí spousty herních novinek. Pokud nechcete prošvihnout co vzkázal Elon Musk Microsoftu, nepropásněte aktuální epizodu 90VTEŘIN.
Elon Musk varuje šéfa Microsoftu před možným rasismem v herních studiích
Elon Musk, známý podnikatel a majitel sociální sítě X (dříve Twitter), rozvířil diskusi o údajné diskriminaci v herním průmyslu, když sdílel tweet jednoho influencera a varoval šéfa Microsoftu.
Nové studio šéfa vývoje Mass Effectu neuspělo. Humanoid Origin zavírá brány
Nečekaný nedostatek financí zapříčinil konec studia Humanoid Origin, které před třemi roky založil Casey Hudson. Veterán BioWare byl šéfem vývoje původní trilogie Mass Effectu.
Šéf Xboxu nechce podvádět hráče s dodatečným obsahem
Pokud hrajete dodatečné balíčky, tak jste si jistě nejednou pomysleli, že tenhle obsah měl být už v základní hře. Někteří vývojáři a vydavatelé se snaží za každou cenu vydělat další peníze.
Šéf vývoje Devil May Cry a Dragon’s Dogma vede nové studio
Fanoušci Devil May Cry a Dragon’s Dogma nemusejí kvůli odchodu Hideakiho Itsuna z Capcomu smutnit. Známý videoherní režisér a designér zůstane ve videoherním světě.
Podpora PC není nic složitého, říká šéf Take-Two, ale GTA 6 na počítače nepotvrdil
Společnosti Rockstar Games a Take-Two Interactive v případě PC verze Grand Theft Auto VI se vyhýbají otázce stejně jako kdysi v případě GTA 5 a Red Dead Redemption 2.
Šéf Microsoftu potvrdil plán oslovit co nejvíce hráčů a zmínil PlayStation a Nintendo
V Microsoftu jsou za poslední fiskální rok spokojení. Americký gigant uzavřel dvanáct měsíců ve znamení značného pokroku v oblasti umělé inteligence a solidních finančních výsledků.
Microsoft chce více originálních značek. Jako šéfa Xbox Game Studios jmenoval vedoucího tvůrců Sea of Thieves
V Microsoftu dochází k velké změně v čele Xbox Game Studios. Vedením nad vývojovými týmy se ujme Craig Duncan, který od roku 2011 byl šéfem studia Rare. Tam vznikl hit Sea of Thieves.
Rezignoval šéf vývoje Concordu. Osud Firewalk Studios závisí na Sony
Na začátku září Sony oznámila vypnutí serverů velice neúspěšné multiplayerové střílečky Concord. Rozhodnutí překvapilo zřejmě také samotné vývojáře z Firewalk Studios.
Cena PS5 Pro dává smysl, i když není dostupná pro každého, tvrdí šéf Respawnu
Cena PlayStationu 5 Pro způsobila velký rozruch. Hráči i novináři se nad ní podivují, ale analytici v ní vidí smysl. Předpokládají podobné prodeje jako měla PS4 Pro. Ceny se zastal také Zampella.
Kreativní šéf Days Gone je nespokojen Deaconem ve spojení s Astro Botem
Roztomilou plošinovku Astro Bot v budoucnu mohou čekat další postavy, které se v dobrodružství oslavující bohatou historii PlayStationu objeví. Komunitu k tomu vede závěrečná obrazovka.
Capcom po 30 letech opustil šéf vývoje Dragon’s Dogma 2. S hrami ale nekončí
Capcom se v budoucnu musí obejít bez svého veterána. Po 30 letech a pěti měsících japonskou společnost opustil Hideaki Itsuno. Známý vývojář však s hrami nekončí.
Šéf vývoje Marathonu byl vyhozen kvůli nevhodnému chování k ženám
Před třemi měsíci studio Bungie slavnostně oznámilo oživení své série Marathon. Tahle sci-fi střílečka z pohledu první osoby naposledy vyšla v roce 1996. Její vývoj však neprobíhá hladce.