Zdroj: Bethesda Softworks
Magazín · Novinky · ve středu 16. 9. 2026 18:19
Šéf Redfallu přiznává chybu: Arkane se do live service hry vůbec nemělo pouštět
Redfall měl být pro Arkane velkou změnou. Tvůrci her jako Dishonored nebo Prey se tentokrát pustili do otevřené kooperativní střílečky s upíry a hlavně do modelu games as a service. Zpětně ale Harvey Smith, bývalý kreativní ředitel Arkane Austin a spolurežisér Redfallu, přiznává, že to nebyl zrovna nejlepší nápad.
„Nikdy jsme neměli pracovat na games-as-a-service hře,“ uvedl Smith v novém rozhovoru. Podle něj se Redfall jednoduše nepodařilo dát dohromady tak, jak si tým představoval. A nebylo to jen o několika špatných rozhodnutích. Arkane bylo známé především svými immersive simy, kde mají hráči velkou svobodu v tom, jak jednotlivé situace vyřeší. Redfall ale vyžadoval úplně jiný přístup.
Hra dorazila v roce 2023 a reakce hráčů byly pořádně tvrdé. Redfall trpěl technickými problémy, kritice čelil také samotný gameplay a z velkých očekávání se rychle stala pořádná facka. O to smutnější bylo, že za hrou stáli lidé, kteří předtím vytvořili některé z nejuznávanějších immersive simů.
Zdroj: BethesdaPoslední aktualizace výrazně vylepšuje Redfall a přidává offline režim
Ben Horne, který na Redfallu působil jako producent a dnes pracuje se Smithem v novém studiu, to vidí podobně. Tým podle něj pracoval na něčem, co bylo mimo jeho hlavní zkušenosti. Jinými slovy, mistři immersive simů se pustili do live service střílečky a výsledek nedopadl úplně podle plánu.
Příběh Redfallu má navíc bizarní dohru. Vývojáři se po vydání stále snažili hru zachránit a dokonce prosili Microsoft, aby se mohli vrátit a dokončit poslední aktualizaci. Přestože už byli mezitím propuštěni, nakonec dostali možnost na projektu ještě jednou zapracovat a vznikl patch 1.4.
Ani ten už ale nemohl změnit osud studia. Arkane Austin bylo v roce 2024 uzavřeno a téměř stovka lidí přišla o práci. Smith mezitím založil vlastní studio Black Pony Immersive, kde se chce vrátit k tomu, co jeho tým opravdu umí.
První hra Black Pony zatím nebyla oznámena, ale směr je jasný. Žádné bezhlavé honění trendů a další live service experimenty. Smith se chce vrátit k immersive simům a hrám postaveným na svobodě hráče. Po zkušenosti s Redfallem se mu ostatně není moc co divit.
Detail k označené hře
