Zdroj: Firaxis Games
Magazín · Novinky · v pondělí 11. 5. 2026 11:50
Civilization VII byla až příliš ambiciózní, přiznává šéf Take-Two
Vydání Sid Meier's Civilization VII mělo znamenat velkou evoluci slavné strategické série, místo toho ale novinka od studia Firaxis Games rozdělila komunitu a dlouhodobě čelí kritice hráčů. Nespokojenost fanoušků nyní otevřeně přiznává i vedení vydavatelství Take-Two Interactive.
Šéf společnosti Strauss Zelnick v rozhovoru pro Game File uvedl, že tým při vývoji „zašel o jeden most dál“, když se snažil sérii výrazně posunout, ale zároveň zachovat její tradiční kouzlo. Podle něj se nepodařilo najít správnou rovnováhu mezi inovacemi a tím, co hráči od Civilization očekávají už více než tři dekády.
„Pokaždé, když vzniká nový díl Civilization, řeší vývojáři stejnou otázku: jak přijít s něčím novým, aby měla nová hra smysl, a zároveň neztratit to, co fanoušci milují. V případě Civilization VII jsme v tom selhali,“ přiznal Zelnick a dodal, že odpovědnost bere na sebe.
Jedním z nejkritizovanějších prvků byla možnost měnit civilizace mezi jednotlivými historickými érami. Právě tento systém měl být jednou z největších novinek, řadě hráčů ale připadal jako narušení identity celé série. Studio nyní ustupuje a chystaná velká aktualizace s názvem Test of Time vrátí možnost odehrát celou partii s jedinou civilizací.
Vývojáři z Firaxis zároveň vysvětlili, proč se původně rozhodli pro radikální změnu. Cílem bylo nabídnout svěží koncept a větší variabilitu, po vydání se ale ukázalo, že komunita očekávala spíše evoluci než revoluci. Sami autoři dnes uznávají, že odstranění tradičního systému výrazně omezilo sandboxovou svobodu, která byla pro sérii vždy klíčová.
Aktualizace Test of Time má už 19. května přinést mnohem hlubší přepracování hry. Civilizace si nově zachovají své unikátní schopnosti, jednotky i infrastrukturu napříč věky a dorazí také nový systém Synkretismus, který umožní kombinovat prvky různých kultur a flexibilně reagovat na vývoj jednotlivých ér. Kvůli těmto změnám museli vývojáři vytvořit více než stovku nových stromů vylepšení.
Přestože přijetí hry zůstává rozporuplné a uživatelské hodnocení na Steamu se stále pohybuje kolem smíšených reakcí, Take-Two tvrdí, že je hra i tak komerčně úspěšná. Firma zároveň počítá s tím, že bude Civilization VII dlouhodobě podporovat dalšími úpravami a obsahem.
Detail k označené hře