Na nový díl série BioShock čekají fanoušci už více než dekádu. Nadšeno z toho není ani samotné vedení vydavatelství Take-Two Interactive. Generální ředitel společnosti Strauss Zelnick totiž přiznal, že dlouhé čekání na BioShock 4 považuje za velké zklamání.

V rozhovoru pro Game File se Zelnick rozpovídal o komplikovaném vývoji očekávaného pokračování, které vzniká pod vedením studia Cloud Chamber. To si v posledních letech prošlo reorganizací i propouštěním a objevovaly se spekulace, že projekt trpěl nejasnou kreativní vizí.

Zelnick sice konkrétní problémy přímo nepotvrdil, ale naznačil, že cesta k novému BioShocku rozhodně nebyla jednoduchá.

„Jsem hluboce zklamaný tím, že od roku 2013 nevyšel nový BioShock,“ prohlásil šéf Take-Two. „Ukázalo se, že najít správný kreativní směr nebylo snadné. Když se ohlédnu zpět, mám pocit, že jsme ztratili spoustu času i peněz slepými uličkami.“

Posledním hlavním dílem série zůstává BioShock Infinite, který vyšel už před třinácti lety. Od té doby se značka prakticky odmlčela, zatímco Take-Two soustředilo pozornost hlavně na jiné velké projekty, včetně Grand Theft Auto VI od Rockstar Games.

Podle Zelnicka ale vývoj velkých her často podobné komplikace provází. Tvorba AAA titulů je extrémně rizikový a nákladný proces, během kterého se jednotlivé nápady dlouho formují, a ne vždy vedou správným směrem.

I přes tohle všechno je vedení Take-Two optimističtější než v minulých letech. Dle Zelnicka má nový BioShock už pevnější základy a projekt se posunul do mnohem lepší fáze. „Teď už máme dobrou hru. Dalším krokem je udělat z ní skvělou hru,“ dodal.

Doufejme, že se to povede. Pomoci má i zkušený vývojář Rod Fergusson, který se dříve podílel například na sérii Diablo v Blizzardu a patří mezi známé veterány herního průmyslu. Fergusson se do studia Cloud Chambe přesunul v srpnu loňského roku a nový BioShock dostal na starost. Má s touhle značkou zkušenosti, krátce působil v Irrational Games v době dokončování BioShocku Infinite. Také byl v The Coalition (Gears of War). Do Blizzardu nastoupil v únoru 2020.

„Jsme spokojeni se základy hry, ale některé aspekty vyžadují přepracování, aby odpovídaly tomu, co fanoušci od BioShocku očekávají,“ napsal šéf 2K David Ismailer ve zprávě zaměstnancům v době, kdy Fergusson nastupoval do studia.

„Někteří z vás to už tušili – vracím se do 2K, abych vedl sérii, která pro mě hodně znamená, jako nový šéf franšízy BioShock. Povedu studio Cloud Chamber a budu dohlížet na vývoj nového BioShocku, stejně jako na další rozšíření značky, například chystaný film na Netflixu,“ přidal v té době Fergusson.

„I když se už v následujících týdnech těším, až naplno začnu, uvědomuji si, že restrukturalizace studia je pro tým náročným obdobím. Jsem nesmírně vděčný za dosavadní práci a jsem odhodlaný vytvořit BioShock, na který budeme hrdí a který si hráči zamilují. Teď mě čeká lavina onboardingu a těším se, že se s vámi brzy podělím o další novinky,“ dodal Fergusson.

Hlavním problémem BioShocku má být narativní stránka. Ta měla u vedení vyvolávat pochybnosti, zda dokáže naplnit vysoká očekávání, která se s BioShockem pojí. Fergussonova dlouholetá zkušenost s řízením velkých značek má být proto klíčovým faktorem, který vývoj nasměruje správným směrem.

Poslední spekulace z konce roku 2025 tvrdí, že se chystaný BioShock bude odehrávat v Borealis, ve městě ze 60. let minulého století, vybudovaného v Antarktidě. Opět se tedy můžeme těšit na izolovanou utopii, která bude tentokrát sevřená mrazem místo oceánu či oblaků. Prostředí má hrát důležitou roli – sníh a extrémní podmínky mají být nejen kulisou, ale součástí atmosféry i hratelnosti.

Mezi konkrétními lokacemi se opakovaně zmiňuje velké kasino, které by mělo být klíčovým místem pro výrazné herní pasáže. Hazard je s BioShockem spjatý odjakživa a v Borealis má dostat mnohem větší prostor.

Pro fanoušky původních dílů je zásadní informace o návratu substance ADAM. Látka, která v prvních BioShockách dávala lidem nadlidské schopnosti a zároveň je ničila závislostí, má znovu sehrát důležitou roli. S tím souvisí i noví nepřátelé – únik zmiňuje typ zvaný „Male Flusher“, což by mohl být ekvivalent zmutovaných Splicerů, na které jsme byli zvyklí z podmořského Rapture.

Mezitím Ken Levine, duchovní otec série BioShock, za podpory Take-Two Interactive v novém studou chystá Judas. Hra podle podle prvních dojmů působí jako duchovní nástupce BioShocku. A tak se možná brzy dočkáme dvojího návratu – jednoho oficiálního a druhého duchovního. Tady nesmíme zapomenout ještě na Clockwork Revolution. Autoři Wasteland 3 ze studia inXile Entertainment nás totiž ve svém novém titulu zvou do světa Avalon, fascinujícího steampunkového města, které žije na pomezí elegance viktoriánské éry a technologického šílenství.