Zdroj: Shuhei Yoshida / X.com
Magazín · Novinky · v pondělí 20. 4. 2026 16:00
Šéf Sony mě vyhodil, protože jsem ho neposlouchal, říká legenda PlayStationu Šúhei Jošida
Dlouholetá tvář značky PlayStation Šúhei Jošida překvapila otevřeným přiznáním ze zákulisí. Na herní akci v Austrálii prozradil, že v roce 2019 přišel o vedení first-party studií kvůli neshodám s tehdejším šéfem Jimem Ryanem.
„Jim mě chtěl z čela interních studií vyhodit, protože jsem ho neposlouchal. Chtěl po mně dělat některé absurdní věci a já řekl ne,“ popsal Jošida situaci s nadsázkou, která u publika vyvolala smích. Podle jeho slov ale nešlo o žádný dramatický konflikt – oba se znali už od éry první konzole PlayStation a vztahy mezi nimi zůstaly korektní.
Rok 2019 byl pro PlayStation přelomový. Jim Ryan tehdy převzal vedení a pustil se do restrukturalizace. Jošida po více než dekádě v čele Worldwide Studios (dnes PlayStation Studios) zamířil na novou pozici, kde se soustředil na podporu nezávislých vývojářů a vydavatelů.
Ačkoliv změna mohla působit jako krok stranou, Jošida ji zpětně hodnotí pozitivně. „Tu roli jsem si opravdu užíval. Pomáhat indie scéně bylo něco, co mi dávalo smysl,“ dodal.
I když to Jošida přímo neřekl, je pravděpodobné, že bývalý prezident Worldwide Studios v té době nesouhlasil s plánem klást větší důraz na live service projekty. Nebo šlo o jiné zásadnější změny.
Během své kariéry se Jošida podílel na vzniku klíčových značek PlayStationu. „Pomáhal jsem studiu Santa Monica vytvořit God of War, studiu Naughty Dog hry Uncharted a The Last of Us a studiu Sucker Punch nádherný Ghost of Tsushima,“ shrnul svou kariéru v Sony. „Ghost of Tsushima byl jedním z posledních titulů, na kterých jsem pracoval jako prezident Worldwide Studios.“
Jošida nakonec opustil Sony v roce 2025 po více než třech dekádách. Nahradil ho Hermen Hulst z Guerrilla Games. Dnes má Jošida vlastní firmu a působí jako nezávislý poradce v oblasti indie her.
Na závěr své přednášky se Jošida věnoval tomu, co dělá nezávislou hru úspěšnou. Jako příklad vzal několik úspěšných titulů a vyzdvihl jejich přednosti, respektive to, čím na něj zapůsobily.
- Journey a Before Your Eyes – za to, že ho dohnaly k slzám
- Dead Cells a Nine Sols – za skvělý pocit z hraní
- Inscryption a Doki Doki Literature Club – za to, že nejsou tím, čím se na první pohled zdají
- Cult of the Lamb a Ball X Pit – za povedené míchání žánrů
- Viewfinder a Word Game – za vlastní, originální pravidla
- Fall Guys a Marvel Snap – protože v nich „cítíte ostatní hráče“
První rok od spuštění hrál Jošida Marcel Snap na třech účtech, protože se hry nemohl nabažit. Prý žil mezi hraním Marvel Snap. Nakonec každý rok zrušil jeden účet až se na konci prosince 2025 od hry úplně odstřihl.