Když se řekne PlayStation, většině lidí se vybaví hned několik věcí. Jednou z nich jsou bezesporu i silné exkluzivní hry pro jednoho hráče. Tento model Sony razí dodnes, ačkoliv se snaží uspět i v dalších oblastech – tam se jí však zatím příliš nedaří. Neustále rostoucí náklady na vývoj her totiž společnost přiměly jednat a hledat nové způsoby, jak hráče oslovit.

Jedním z nich je uvolňování vlastních her na další platformy, především na PC. Tam se postupně objevují tituly, které byly dříve striktně exkluzivní pro PlayStation, což by ještě před několika lety znělo jako sci-fi. Právě na toto téma nyní znovu promluvil bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden v podcastu Pause for Thought.

„Silné exkluzivní tituly mají pro značku obrovskou hodnotu. Pokud by se Mario začal objevovat na PlayStationu, byla by to apokalypsa, že? Jako kdyby spolu žily kočky a psi. Totéž pak platí pro Nathana Drakea a sérii Uncharted,“ uvedl Layden.

Exkluzivita ale nedává smysl za všech okolností. Existují žánry, které potřebují co největší hráčskou základnu, typicky například live service hry. Na druhou stranu jsou tu tituly, jejichž cílem je přimět hráče ke koupi konkrétního hardwaru. Jakmile se takové hry začnou objevovat i jinde, důvod pořízení dané platformy slábne. Pokud například vlastníte PC a víte, že se hra od PlayStationu dříve či později objeví i tam, máte o jeden důvod méně si konzoli kupovat – tedy pokud jste trpěliví nebo jednoduše nejste fanouškem konzolí.

Prodeje PS5 nicméně ukazují, že konzole mají na trhu stále své pevné místo. Mnoho hráčů dává přednost značce, na kterou jsou dlouhá léta zvyklí, jiní nechtějí řešit vyšší pořizovací cenu výkonného PC, nebo zkrátka chtějí jen zapnout a hrát. Je totiž známo, že pokud má hra na PC horší optimalizaci nebo technické problémy, často to znamená hledání řešení, opravy či čekání na aktualizace. Exkluzivní hry tak dávají hráčům další důvod si konkrétní hardware pořídit.

Zcela opačným směrem se od loňského roku vydal Microsoft, který postupně ustoupil od exkluzivit a své hry vydává prakticky všude. Přestože si stále ponechává určité časové okno (většinou 6 až 12 měsíců), dnes už téměř neexistuje titul od Xboxu, který by nemohl vyjít i na jiné platformy. Ostatně letos se to potvrdilo hned několikrát – například Gears of War: Reloaded vyšel v první den i na PS5 a totéž má platit také pro remake prvního Halo, zatímco PS5 verze Forzy Horizon 6 dorazí později, ale byla potvrzena současně s oznámením hry.

LAYDEN CHCE KRATŠÍ HRY A RYCHLEJŠÍ VÝVOJ

Shawn Layden se vyjádřil i k aktuálnímu stavu vývoje her. Podle něj se doba vývoje výrazně prodloužila, protože studia míří na stále větší a nákladnější projekty. Ty vyžadují stovky, ne-li tisíce lidí a několik let práce. Ne každý hráč má ale čas strávit stovky hodin u titulů, jako je Red Dead Redemption 2. Mnoho lidí má času málo a dává přednost kratším hrám, které nevznikají tak dlouho.

Rockstar patří podle Laydena mezi několik málo studií, která si takto rozsáhlé projekty mohou dovolit, protože jejich hry patří ke špičce herního průmyslu. Zároveň ale upozorňuje, že dnes není výjimkou oznámit hru několik let před vydáním – a v některých případech dokonce dříve, než na ní vývoj vůbec začne. Podle Laydena by se proto nemělo zapomínat na menší a kratší hry, které stojí méně času i peněz a často nabídnou lepší a soustředěnější zážitek než zbytečně natahované tituly. Ideální cestou je podle něj návrat k vývoji her s maximálně tříletým vývojem a rozumnější herní délkou.

Co si o tom myslíte vy? Napište nám svůj názor do komentářů. Dáváte přednost kratším, kompaktnějším hrám, nebo velkým otevřeným titulům s důrazem na svobodu hráče?