Zdroj: Sony
Magazín · Novinky · v pondělí 13. 7. 2026 11:44
Příběhové hry zůstávají klíčové pro byznys PlayStationu, tvrdí bývalý šéf
Sony se za bývalého vedení v čele s Jimem Ryanem pustila do masivního vývoje různých live-service her. Tato strategie nedopadla dle představ, společnost se musela uchýlit k zavření několika studií a zrušila většinu rozpracovaných projektů. Tím zbrzdila vývoj jiných her o několik let a přišla o stovky milionů dolarů.
Ačkoliv to s hrami pro více hráčů nevzdává, podle vyjádření bývalého šéfa PlayStationu, Shawna Laydena, pro byznys zůstávají klíčové příběhové hry pro jednoho hráče.
„Pevně věřím, že singleplayerové, narativně orientované hry tu zůstanou. Tak jsme vybudovali tenhle byznys. To je to, co ho udržuje. Je to typ hry, kterou si můžete užít sami a povídat si o ní s přáteli. Ale myslím, že většina našich skvělých herních zážitků je pouze tehdy, když si dovolíme ponořit se do toho světa s tou postavou, abychom si zapamatovali její příběh, spíš než: šel jsem online s partou přátel a hráli jsme team deathmatch,“ řekl Layden v rozhovoru pro PSI.
Sony chce vydávat minimálně jeden velký příběhový titul ročně. V dubnu vyšla roguelike akce Saros a v září vyjde Marvel's Wolverine. Příští rok by to mohl být God of War Laufey a možná Intergalactic: The Heretic Prophet. Na který titul se těšíte nejvíce? Dejte nám to vědět do komentářů.
Zdroj: SonyPlayStation se nevzdává live service her. Věří jim i po několika nezdarech a propouštění
