Není třeba připomínat, že od roku 2024 Microsoft razí stále agresivnější multiplatformní strategii, pokud jde o vydávání svých her na dalších platformách. Některé tituly vycházejí rovnou současně na všech systémech, u jiných si ale Microsoft ponechává časový odstup. Právě k tomuto tématu se nyní v rozhovoru pro GamesRadar+ vyjádřil šéf Xbox Game Studios Craig Duncan.

Ten byl dotázán, zda má Microsoft v plánu vydávat všechny budoucí hry od Xboxu ve stejný den na všech platformách. Duncan odpověděl, že klíčová je především volitelnost a rozhodnutí, u kterých her se simultánní vydání vyplatí – a u kterých ne. Jako příklad uvedl Grounded 2.

„Vždy existuje realita vývoje – kdy projekt začíná, jak velký tým na něm pracuje a jaké jsou plány na začátku vývoje. Když se strategie změní, někdy se dokážeš přizpůsobit, jindy ne. A ano, je to férová kritika – někdy jsme nekonzistentní. Některé hry vycházejí jen na jedné platformě, jiné na více. Chceme na tom ale pracovat a být do budoucna konzistentnější,“ uvedl Duncan.

Zároveň zdůraznil, že vše se nakonec točí kolem zdrojů. „Týmy mají omezenou velikost a nic není neomezené. Naším cílem je odvést co nejlepší práci na každé hře a na každé platformě. Proto si někdy ponecháme možnost volby. Některé hry mohou vyjít nejprve na PC, jiné na konzoli. Grounded 2 je dobrým příkladem – původně vyšel v předběžném přístupu na Steamu a PC. Takže ne, nebude to vždy stejné,“ dodal.

Z těchto vyjádření lze usuzovat, že i do budoucna bude existovat určitá skupina her, u kterých se nedočkáme stejného data vydání na PS5 nebo Nintendo Switch 2. Na druhou stranu se na nedávném Developer_Directu potvrdilo, že Fable vyjde ve stejný den na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5. Oproti tomu Forza Horizon 6 dorazí nejprve na Xbox a PC a až později na PS5, a to kvůli tomu, že port nestihne květnové vydání.

Otázkou tak zůstává, kterých her se bude tato „nekonzistence“ týkat. Pravděpodobně půjde o menší projekty podobné Grounded, na nichž pracují menší týmy, které se nejprve soustředí na jednu platformu a teprve později na další. Ostatně hry od Xboxu na PS5 zatím často přicházely s přibližně ročním odstupem, jako například Hellblade 2 nebo South of Midnight.

Faktem je, že Xbox dnes nemá prakticky žádné pevné hranice v tom, které hry konkurenci nabídne a které ne. Pokud na PS5 míří značky jako Halo, Forza, Gears nebo Fable – tedy poslední velké exkluzivity, které si Xbox držel – lze očekávat v podstatě cokoliv. Rostoucí náklady na vývoj navíc znamenají, že držet hru na jediné platformě se nemusí z finančního hlediska vyplatit. Pokud multiplatformní vydání pomůže předejít rušení projektů nebo zavírání studií, jde o logický krok, který hráče na Xboxu v zásadě o nic nepřipravuje. Doba se jednoduše mění.

Podobnou cestou se ostatně vydala i Sony, která své first-party tituly s odstupem času vydává na PC. Není tajemstvím, že rozpočty jejích her se pohybují ve stovkách milionů dolarů a čistě konzolové exkluzivity dnes oslovují jen část z téměř 90milionové základny hráčů na PS5. Ve výsledku tak hráči na obou stranách spíše získávají, než ztrácejí. Jedinou skupinou, která proti těmto krokům často protestuje, zůstávají skalní fanoušci, kteří exkluzivitu stále vnímají jako konkurenční výhodu.

Xbox letos slaví 25. výročí značky a to opravdu ve velkém stylu. Během jednoho roku se chystá návrat značek jako Halo, Fable, Gears of War: E-Day nebo Forza Horizon 6. Studio Double Fine uvede multiplayerovou novinku Kiln a mluví se o tom, že to zdaleka není vše. Ve vývoji jsou tituly jako Clockwork Revolution, State of Decay 3 a další projekty. Obsidian pracuje hned na několika hrách a externí partneři, včetně Kojima Productions, připravují další ambiciózní tituly, například horor OD.

Xbox se tak rozhodně nenudí a tvrzení, že „Xbox nemá hry“, už dávno neplatí. Naopak – Microsoft dnes řeší spíš to, jak jednotlivá vydání časově rozumně rozložit, aby si vzájemně nekonkurovala. V posledních letech navíc jeho hry opakovaně figurovaly mezi nejprodávanějšími tituly, a to dokonce i na PlayStationu. Xbox se tak postupně profiluje jako jeden z největších vydavatelů herního průmyslu, a přitom už zároveň chystá novou generaci konzole Xbox.