Výsledky vyhledávání pro "DLSS 5"
007: First Light, Control Resonant a Tides of Annihilation budou podprovat DLSS 4.5 a path tracing
Na veletrhu CES 2026 společnost Nvidia oznámila novou verzi DLSS 4.5, která značně vylepšuje vizuální kvalitu a plynulost. Nyní jsme se dozvěděli o podpoře pro několik chystaných novinek.
NVIDIA vypouští DLSS 4.5 pro všechny grafické karty GeForce RTX
Společnost NVIDIA uvolňuje finální sestavení DLSS 4.5, které slibuje čistší detaily a konec nepříjemného ghostingu ve více než 400 titulech. Na jaře ještě dorazí nová funkce.
DLSS 4.5 nabídne výrazně vyšší výkon a citelně lepší obraz
Nvidia na veletrhu CES 2026 odhalila novou verzi své klíčové technologie pro hráče – DLSS 4.5. Nejnovější evoluce Deep Learning Super Sampling opět posouvá hranice toho, co je možné.
Resident Evil Requiem ukazuje sílu DLSS 4.5. Technologický trailer slibuje novou úroveň hororu
Nvidia na veletrhu CES 2026 odhalila technologii DLSS 4.5 a jednou z her, která má její možnosti předvést v plné parádě, je chystaný Resident Evil Requiem. Ochutnávku nám servíruje tech trailer.
NVIDIA uvolnila pro vývojáře plugin DLSS 4 pro Unreal Engine 5, otevírá tak cestu k nové generaci AI upscalingu
Oficiální plugin pro NVIDIA DLSS 4 je nově dostupný pro aktuální verze Unreal Engine 5, což vývojářům otevírá dveře k implementaci této AI technologie do jejich projektů.
Nvidia láká na DLSS 3.5 s vylepšením ray tracingu ve Star Wars Outlaws
Nvidia ve spolupráci se studiem Massive a Ubisoftem zveřejnila krátký trailer, který láká na podporu technologie DLSS 3.5 s Ray Construction v nadcházející akční adventuře Star Wars Outlaws.
Half-Life 2 RTX v novém traileru ukazuje možnosti DLSS 3.5 a plný ray tracing
Po dlouhém čekání se konečně připomíná sledovaný Half-Life 2 RTX. Fanouškovský projekt využívá nástroje RTX Remix a dnes nám v novém traileru ukazují, čeho jsou schopnosti dosáhnout.
Satisfactory přechází na Unreal Engine 5 a dostává podporu DLSS/FSR/XeSS
Budovatelský sandbox Satisfactory obdržel velkou aktualizaci, v rámci níž přechází na modernější Unreal Engine 5. Kromě lepší grafiky hráči dostávají nové nástroje.
PC za 32 tisíc zvládne s RTX 4070 všechny hry na ULTRA
Uběhlo pět let co NVIDIA přinesla do her akceleraci Ray Tracingu. Jenže jsou zde vývojáři, kteří s touto technologií pokračují dál. Třeba Cyberpunk 2077 umožňuje testovat Ray Reconstruction!
Na podzim vyjde Nvidia DLSS 3.5, soustředí se na zlepšení ray-tracingu
Technologie DLSS 3.0, která účinně navyšuje počty FPS v podporovaných titulech, bude vylepšena o novinku zvanou Ray Reconstruction. Nové DLSS 3.5 se do prvních her vydá na podzim.
PS5 může ušetřit výkon pomocí technologie podobné DLSS
Společnost Sony možná plánuje vylepšit PlayStation 5 o technologii podobnou DLSS od Nvidie a FSR od AMD. Vyplývá to z patentu technologie pro upscaling rozlišení obrazu v reálném čase.
AMD FidelityFX Super Resolution: Odpověď na DLSS od Nvidie se blíží nejen na PC, ale i konzole
Společnost AMD na veletrhu Computex uspořádala prezentaci věnovanou své nové technologii a prozradila, že FidelityFX Super Resolution (zkráceně FSR) bude k dispozici už tento měsíc.
PS5 a Xbox Series X/S mohou využít technologii AMD FidelityFX v reakci na DLSS od Nvidie
Společnost AMD připravuje konkurenci pro DLSS od Nvidie. Technologii FidelityFX Super Resolution by mohly podporovat všechny grafické karty s architekturou RDNA.
Nvidia představuje vylepšenou verzi jejich DLSS pro RTX karty
DLSS 2.0 nabídne mnohem kvalitnější obraz, ještě lepší výkon a daleko snazší implementaci než jeho první verze.