Upscalovací technologie DLSS – Deep Learning Super Sampling – se už od jejích počátků potýká ze strany hráčů se smíšenými pocity. Její zastánci převážně vychvalují navýšení snímkovací frekvence za minimální, ne-li téměř nerozeznatelný grafický rozdíl. Díky upscalingu si v reálném čase můžeme užívat i funkce jako ray tracing nebo path tracing, jejichž výpočet v nativním rozlišení by byl i s dnešními nejlepšími kartami extrémně náročný.

Zatímco první verze DLSS působila spíše jako technologické demo, které mělo spoustu nedostatků, druhá verze nastavila nový standard, od kterého se pak odpíchla například i společnosti AMD s FSR, Epic s TSR, Sony s PSSR atp.

Třetí verze následně přinesla možnost generování snímků. Zde přišel zásadní zlom, během kterého naopak odpůrci celé technologie zdvihali varovný prst nad užíváním umělé inteligence způsobem, který začíná hraničit s pomyslnou mezí. To ještě o kus dál prohloubila čtvrtá verze, která přišla s možností mnohonásobného generování snímků.

A teď to vypadá, že společnost Nvidie tu zmiňovanou mez zdárně přešla. Je tu DLSS 5.

Nová technologie využívá real-timový neurální renderovací model, který do pixelů obrazu „napustí“ realistické světlo a materiály. V praxi to znamená, že model sám domyslí, jak by měla scéna skutečně vypadat. A ačkoliv je na pár screenshotech vidět vcelku objektivní zlepšení, rovněž ze scén zcela evidentně začíná mizet zamýšlený umělecký směr a jisté neduhy, které samotnou scénu – a případně i celou hru – dělají unikátní. Z každého záběru se tak začíná stávat jistý AI slop a jako kdybyste scénu nechali vytvořit přes generátor obrázku nebo videí.

Před 25 lety Nvidie vytvořila programovatelný shader a nyní znovu přetváříme herní grafiku. DLSS 5 je [pro grafiku stejně podstatný, jako byl vznik GPT pro umělou inteligenci]. Míchá ručně vytvořené renderování s generativní AI, aby přinesl dramatický skok ve vizuální realističnosti a zároveň zanechal kontrolu tvůrců nad kreativním vyjádřením,“ zmiňuje šéf společnosti Jensen Huang.

Vývojáři mají mít díky nástrojům kontrolu nad věcmi jako jsou intenzita, barvy nebo maskování, ale realita také může být jiná – nechat to udělat DLSS 5 celé a mít hezký, generický výsledek.

V představujícím videu vidíme například srovnání v Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy nebo Starfieldu. Samotná technologie by měla dorazit někdy na podzim a mezi podporovanými tituly najdeme také Assassin's Creed Shadows, Delta Force, Naraka: Bladepoint, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nebo Where Winds Meet.