Zdroj: Nvidia
Magazín · Novinky · v úterý 6. 1. 2026 08:30
DLSS 4.5 nabídne výrazně vyšší výkon a citelně lepší obraz
Nvidia na veletrhu CES 2026 odhalila novou verzi své klíčové technologie pro hráče – DLSS 4.5. Nejnovější evoluce Deep Learning Super Sampling opět posouvá hranice toho, co je možné nabídnout v oblasti výkonu i kvality obrazu, a podle výrobce nejde o kosmetickou aktualizaci, ale o jeden z největších skoků v historii DLSS.
DLSS už řadu let kombinuje umělou inteligenci s Tensor jádry grafických karet GeForce RTX. Princip zůstává stejný: hra se renderuje v nižším rozlišení a obraz je následně rekonstruován pomocí AI tak, aby vypadal jako nativní, nebo v některých případech i lépe. Výsledkem je vyšší snímková frekvence, lepší ray tracing a možnost nastavit vyšší detaily i v náročných titulech.
U verze DLSS 4.5 nasazuje Nvidia druhou generaci transformerového modelu pro Super Resolution. Jde o dosud nejpokročilejší model, který využívá až pětinásobně vyšší výpočetní výkon než původní řešení a byl trénován na výrazně rozsáhlejší a kvalitnější databázi dat. V praxi to znamená ostřejší obraz, lépe definované hrany, stabilnější vykreslování v pohybu a znatelně lepší práci se světlem.
Zdroj: CapcomResident Evil Requiem ukazuje sílu DLSS 4.5. Technologický trailer slibuje novou úroveň hororu
Jednou z hlavních slabin starších rekonstrukčních metod, včetně klasického TAA, bylo potlačování jasných světelných zdrojů a ztráta detailů v kontrastních scénách. DLSS 4.5 tento problém řeší tím, že nový model pracuje přímo v lineárním barevném prostoru, tedy v přirozeném prostředí herního enginu. Neonová světla, odlesky i jemné přechody stínů si tak zachovávají přirozené barvy a obraz působí realističtěji než dřív.
DLSS 4.5 Super Resolution je dostupné pro všechny grafické karty GeForce RTX. Největší benefit však pocítí majitelé RTX 40 a zejména RTX 50, které díky modernějším Tensor jádrům a podpoře přesnosti FP8 zvládají až dvojnásobnou AI propustnost. Díky tomu lze nový, náročnější model využít s minimálním dopadem na výkon.
Výrazný posun je patrný hlavně v režimech Performance a Ultra Performance. Zatímco dříve zde byly kompromisy v kvalitě obrazu znatelnější, DLSS 4.5 dokáže v režimu Performance nabídnout obraz srovnatelný, a někdy dokonce lepší než nativní rozlišení. Ultra Performance se tak poprvé stává smysluplnou volbou pro hraní ve 4K.
MULTI FRAME GENERATION AŽ V POMĚRU 6×
Zásadní novinkou v oblasti plynulosti je Dynamic Multi Frame Generation a nový režim 6× Multi Frame Generation. DLSS 4.5 dokáže ke každému tradičně renderovanému snímku dopočítat až pět dalších, což znamená maximální násobek 6×. Na kartách GeForce RTX 50 to v praxi umožňuje hraní s path tracingem při 240 snímcích a více, ideálně pro monitory s vysokou obnovovací frekvencí.
Dynamický režim průběžně sleduje výkon GPU a obnovovací frekvenci monitoru a podle potřeby zvyšuje nebo snižuje počet generovaných snímků. Výsledkem je stabilní plynulost, lepší odezva a efektivnější využití výkonu. Ve spojení s NVIDIA Reflex se navíc minimalizuje nárůst latence.
DLSS 4.5 se nezaměřuje jen na samotnou grafiku, ale také na kvalitu herního rozhraní. Díky lepší práci s daty z enginu jsou prvky HUD, minimapy a texty ostřejší a čitelnější. Zlepšení se má projevit například v titulech jako The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard nebo Starfield.
Uživatelé GeForce RTX si už nyní mohou DLSS 4.5 Super Resolution vyzkoušet prostřednictvím aplikace NVIDIA v beta verzi. Plné vydání je naplánováno na 13. ledna, zatímco Dynamic Multi Frame Generation a režim 6× dorazí oficiálně na karty GeForce RTX 50 na jaře.
Vedle toho se Nvidia chlubí, že DLSS 4 je podporováno ve více než 250 hrách a aplikacích.
