Debata kolem DLSS 5 se začíná vyostřovat. Hráči a někteří odborníci se bojí dopadu na vizuální styl hry, zatímco generální ředitel Nvidie Jensen Huang novinku své firmy brání a kritikům vzkazuje, že se mýlí. Producent Epic Games se do kritiků pustil ještě ostřeji.

„Všichni, kdo kritizujete DLSS 5, jako by nezlepšovalo obraz nebo dokonce ničilo umělecký směr hry – jste úplně mimo,“ uvedl Jean Pierre Kellams na X. U nové technologie vyzdvihl výrazné posuny hlavně v oblasti nasvícení a stínování, které označil za „šíleně dobré“.

Podle producent negativní reakce souvisí především s tím, že je DLSS spojováno s umělou inteligencí. Tvrdí, že kdyby byla stejná ukázka prezentována jako běžný next-gen hardware, reakce hráčů by byly výrazně pozitivnější – podobně jako tomu bylo u technologických dem z minulosti, například u Watch Dogs od Ubisoftu.

Odpor části komunity vůči AI považuje spíše za emocionální než racionální. „Technologie nezajímá, jestli se vám líbí, nebo ne. Je to nástroj. AI nepřichází – už je tady,“ dodal a dal vzpomenout na odpor vůči jiným technologickým změnám, které se nakonec staly standardem – ať už šlo o nástup internetu, mobilních telefonů nebo historické inovace, které vytlačily starší odvětví.

Dle Kellamse je podobný scénář nevyhnutelný i u AI. Přiznává, že přechod může být pro některé bolestivý, ale zároveň zdůrazňuje, že přínosy mohou být zásadní – nejen ve hrách, ale i v dalších oblastech, například ve vědě.

Na závěr si neodpustil ani rýpnutí do influencerů a části komunity. „Můžete prosím přestat poslouchat influencery, kteří nikdy nevytvořili žádnou hru, ale říkají vám, jak by se měly dělat?“. Podle něj popularita neznamená automaticky správný názor.

Není pochyb o tom, že herní komunita je rozdělena. Osobně ale považuji za nešťastné podobná vyjádření představitelů herního průmyslu. Místo uklidnění spíše přilévají olej do ohně.