Oznámení páté generace Deep Learning Super Sampling (zkráceně DLSS) vyvolalo mezi hráči i odborníky silnou debatu. Kritika se zaměřila především na to, že nový systém založený na umělé inteligenci může měnit vizuální styl her víc, než by si hráči přáli.

Hráčům ani odborníkům se nelíbí, že DLSS 5 zasahuje do vizuálního stylu a mění vzhled postav, včetně rysů v obličeji. Na tyto reakce zareagoval šéf Nvidie Jensen Huang, který během konference GTC 2026 kritiky odmítl: „V první řadě, úplně se mýlí. Veškerá kontrola nad tím, jak bude DLSS 5 vypadat, je přímo v rukou vývojářů.“

Podle Huanga mohou tvůrci AI detailně ladit tak, aby odpovídala vizuálnímu stylu konkrétní hry. Nejde prý o klasický post-processing, ale o „generativní řízení na úrovni geometrie“, které rozšiřuje existující grafiku, aniž by narušovalo umělecký záměr. Nvidia tento přístup označuje jako tzv. „neuronální rendering“.

Na obavy už reagují i samotná studia. Například Bethesda uvedla, že bude výsledný vizuál pečlivě upravovat a že všechny změny zůstanou pod kontrolou umělců.