Zdroj: 2K Sports / Nvidia
Magazín · Novinky · ve středu 2. 9. 2026 15:51
DLSS 5 je oficiálně tady. Nvidia chce s pomocí AI posunout grafiku blíž fotorealismu
Nvidia tento týden uvede novou generaci své technologie DLSS. Verze s pořadovým číslem 5 se poprvé objeví v basketbalovém NBA 2K27, které vychází už 4. září. Novinka má přitom představovat výraznější posun než běžné zvyšování rozlišení pomocí AI. Nvidia se s DLSS 5 snaží přiblížit hranici mezi klasicky vyrenderovanou grafikou a fotorealistickým obrazem.
Základem nové technologie je takzvaný 3D-Guided Neural Rendering, který využívá informace z herního enginu, například barvy nebo pohybové vektory, a následně pomocí umělé inteligence dotváří výsledný obraz. Nvidia k tomu využívá takzvaný Pixel Space Diffusion Transformer Model, jenž má pracovat deterministicky, zachovávat konzistenci mezi jednotlivými snímky a zvládat vykreslování v reálném čase ve 4K.
Cílem společnosti není pouze zvýšit ostrost obrazu. AI má rozpoznávat jednotlivé objekty a jejich vlastnosti a následně věrněji vytvářet například osvětlení, stíny, odrazy nebo materiály povrchů.
Jedním z důležitých aspektů DLSS 5 má být také kontrola, kterou Nvidia poskytuje samotným vývojářům. Technologie podle společnosti nemá svévolně měnit podobu postav nebo scén, ale naopak respektovat původní práci autorů.
Model byl proto trénován tak, aby zachovával identitu postav včetně jejich obličejů, siluety a oblečení. Stejně tak má respektovat rozmístění objektů ve scéně, jejich vzájemné vztahy, atmosféru osvětlení i samotnou kompozici záběru.
Vývojáři navíc dostanou rozsáhlou sadu nástrojů pro nastavení fungování DLSS 5, a to jak globálně, tak pro jednotlivé objekty. K dispozici budou samostatné posuvníky a dokonce možnost přepínat mezi třemi různými AI modely.
Právě NBA 2K27 mělo podle zkušenosti z Gamescomu ukázat, že tento přístup může fungovat. Po aktivaci DLSS 5 působí hráči o něco realističtěji a scény získávají díky drobným detailům větší hloubku. Rozdíl lze podle ukázky pozorovat například na kontaktu ruky s basketbalovým míčem, stínech nebo odrazech, ale také na okolním publiku.
To je poměrně důležité i kvůli tomu, co se kolem DLSS 5 odehrálo v posledních dnech. Na internet unikl ovladač s podporou nové technologie a moddeři ji následně začali aplikovat do dalších her. V některých případech byly výsledky spíše problematické. Podle ukázky NBA 2K27, kterou bylo možné na Gamescomu přímo vyzkoušet, však nová technologie dokáže působit podstatně přesvědčivěji.
Zásadní tak může být nastavení ze strany vývojářů. Technologie může v jedné hře fungovat velmi dobře, zatímco při špatné implementaci může přinést výrazně horší výsledky. Nvidia proto bude muset kromě samotného modelu pracovat také na jeho správné integraci do jednotlivých her
Výsledky u NBA 2K27 jsou velmi zajímavé. S aktivním ray tracingem a DLSS 5 dosahuje RTX 5090 při 4K rozlišení a nastavení Ultra v průměru 370 snímků za sekundu. Testovací sestava využívala procesor Ryzen 7 9800X3D a 64 GB operační paměti. RTX 5080 pak ve stejných podmínkách dosahuje přibližně 232 snímků.