Magazín
Overwatch 2 – co nám dal a co nám vzal?
Rozhodli jsme se, že recenzi tentokrát dělat nebudeme. Formou komentáře se ale podíváme, co všechno nám druhý Overwatch dal, co nám vzal a shrneme si, jestli se podle nás vyvíjí dobrým směrem.
Google Stadie zavírá dveře – kdo a co za to může?
Google Stadia oficiálně končí. A jestli jste celé dění okolo Stadie sledovali, je vám nejspíš naprosto jasné proč. Přesto se na historii tohoto krátce žijícího projektu zkusíme podívat trochu blíže.
Jak vznikalo Night City? - Rozhovor s vývojářem Cyberpunku 2077
Věřte tomu nebo ne, letos v prosinci už tomu budou dva roky, co vyšel Cyberpunk 2077. Proto bychom se rádi podívali na to, jak se designuje obří město, jako je právě Night City.
Dopad úniku GTA 6 na zbytek herního průmyslu
Únik informací a záběrů z rozpracované verze GTA 6 není tak úžasný, jak se možná na první pohled zdá a spojuje se s ním stres vývojářů, právní problémy i další věci, které si rozebereme v tomto videu.
Jaké jsou první dojmy z PlayStation VR2 a očekávaných virtuálních her?
PlayStation VR2 se dostal do rukou vybraným mediím, která se podělila se svými prvními dojmy a vyzkoušela si hry jako Horizon Call of the Mountain nebo Resident Evil: Village.
Střílečky, strategie a RPG – preview pěti her, které chystá společnost FULQRUM
Společnost FULQRUM nám dala možnost se předběžně podívat na pět her, které chystá v dohledné době vydat. Ve výběru máme zajímavé střílečky, strategie i RPG, na něž se mrkneme.
Jak vznikla legendární MAFIA? Slavíme 20. výročí hry, která proslavila Česko
Originální Mafia slaví 20. narozeniny a při té příležitosti se ohlížíme za historií, vývojem, dopadem i odkazem hry, která dodnes patří mezi nejúspěšnější a nejoblíbenější české hry.
Umělá inteligence aneb živoucí světy
V tomto tématu se tentokrát podíváme na hry, které dokáží za pomocí několika technik vytvářet pocit živoucího světa a ekosystému, nebo alespoň vytvářet takovou iluzi.
Epický úvod do Sea Of Thieves - vše, co musíte vědět!
Se sedmou sezónou přišlo do pirátského moře spoustu změn, a tak je právě teď ten nejlepší moment, přečíst si obsáhlý tutoriál, co i z neznalce udělá experta!
Co rozlišuje dobrý horor od špatného?
Poznáte dobrý horor? Vůbec to totiž není snadné. V našem tematickém videu a článku jsme se zaměřili na to, co dobré horory od těch zlých rozlišuje. A nebojte, žádné jumpscary!
Jak si vede Marvel's Spider-Man na PC oproti PlayStationu?
Oblíbený hrdina Spider-Man se po svém úspěchu na konzolích PlayStation vydává i na počítače a my jsme se podívali na to, jak se pavoučímu muži vede na méně i více výkonných sestavách.
Důkladný rozbor Unreal Engine 5. Proč tento engine změní navždy herní průmysl?
Protože jsme v redakci nadšenci do nových technologií a nástrojů, rádi bychom vám Unreal Engine 5 trochu více přiblížili. Proč je pátá generace tohoto enginu vlastně tak důležitá pro herní průmysl?