Magazín · Novinky · ve čtvrtek 9. 4. 2026 19:02
Buďte v obraze! Co březen přinesl světu videoher?
Jaro nám pomalu klepe na dveře. Jestli jste si mysleli, že se v březnu nic zajímavého neodehraje, tak vás rychle vyvedeme z omylu. Třetí měsíc letošního roku je ve znamení spousty událostí a i tentokrát se to neobešlo bez nějakých přešlapů. Pojďme se tedy společně podívat na to nejzajímavější, co nám březen přinesl. Na všechny novinky najdete odkazy v připnutém komentáři níže. Připraveni? Jdeme na to.
Sponzor pořadu jsou počítačové sestavy TIGO od Smarty.cz
Zdroj: SonyCenová krize komponent si vybrala svou daň. Sony v Evropě zdražuje PlayStation 5 a PS5 Pro
Bohužel doba je krutá, a proto musíme začít opět špatnými zprávami. Očekávejte, že minimálně letos to bude trendem. Tentokrát ale nejde o Xbox jako minulý měsíc, nýbrž o konkurenční PlayStation. Cenová krize počítačových komponent si vybírá svou daň a společnost Sony se rozhodla zasadit velkou ránu do peněženek hráčů velkým zdražením konzolí PlayStation 5. A to rovnou o 100 euro. Jde tak o jedno z největších zdražení, kterému jsme tuto generaci čelili. Základní model s mechanikou se z dosavadních 550 euro bude prodávat za 650. Verze bez mechaniky podraží z 500 euro na 600 euro a výkonnější PS5 Pro pak z 800 euro na 900 euro. Nejmenší zásah postihl handheld PlayStation Portal, který zdražil o „pouhých“ 30 euro, tedy z 220 na 250. V důsledku paměťové krize to asi nemůžeme mít společnostem za zlé. Jen je prostě smutné, že místo postupného zlevňování jako tomu bylo u předchozích generací dostáváme pravý opak. Uvidíme, jaké ceny nás čekají v příští generaci. Ani bychom se nedivili, kdyby ji nakonec fakt odložili.
U Sony ještě zůstaneme, protože tu máme další ránu. Japonská společnost se měla rozhodnout zavřít studio Dark Outlaw Games, které založila teprve před rokem. V čele studia byl veterán z Treyarchu, Jason Blundell. Ten předtím vedl i studio Deviation Games, které založil v roce 2021, ale v roce 2024 došlo k jeho uzavření. I zde měl pracovat na exkluzivní hře pro PlayStation. Jedná se tak již o druhou spolupráci, ze které nakonec nic nevzešlo. Podle Blundella nemělo studio pracovat na live service hře a hráčům by se jejich projekt líbil. Na čem ale dělali, to se v tuto chvíli nedozvíme. Napotřetí to snad vyjde.
Zdroj: SonyPlayStation měl zavřít studio Dark Outlaw Games. Veterán Call of Duty svůj projekt nedokončí
V březnu bylo také zavřeno studio Ballistic Moon, které Sony sice nepatřilo, ale stojí za remakem hororové hry Until Dawn. Ten nedokázal zaujmout dostatečné množství hráčů, navíc obsahoval řadu chyb a byl prodáván za plnou cenu. Tím byl osud studia zpečetěn a potichu podalo návrh na uzavření bez jakéhokoliv prohlášení. Co se dá dělat. Nám tak nezbývá, než vývojářům popřát hodně štěstí při hledání nového zaměstnání.
Rakouský vydavatel Plaion spadající pod Embracer Group přebírá v Česku a na Slovensku veškeré aktivity PlayStationu. Pro běžného hráče by se nic měnit nemělo. Zůstává i Lukáš Hruška, který se stará o marketing a Plaion najal část původního týmu, který bude dál pracovat v Praze. Největší otazník tak visí na přístupu k lokalizacím. Čeští hráči si totiž na pravidelný překlad first-party titulů zvykli. Změní se něco? Byli jsme uklidnění, že ne a český překlad má být stále klíčovým tématem, ale všichni víme, jak to při takových situacích chodí, tak nezbývá než doufat. Stejná změna proběhla také loni v Polsku a tam se navenek nic nezměnilo, a to včetně překladů do polštiny, která bude i v nadcházejícím Saros, kde naopak čeština potvrzená není.
Zdroj: Michal Burian, indian-tv.czPlayStation v Česku a na Slovensku přebírá Plaion. Jak to bude s češtinami?
A aby těch věcí nebylo málo, tak Sony musí řešit i právní spory. Ve Velké Británii totiž čelí velké antimonopolní žalobě, která zastupuje zhruba 12 milionů britských uživatelů. Tamním hráčům se nelíbí, že Sony využívá svého dominantního postavení na trhu při tvorbě cen v obchodě PlayStation Store, které se jim zdají příliš vysoké a požadují po společnosti kompenzaci 2 miliardy liber, tedy asi 56 miliard korun. Sony na toto konto tvrdí, že vyšší marže jim pomáhá dorovnat ztrátu z prodeje konzolí, kde je marže mnohem nižší. Není to navíc poprvé, kdy musí nějaké žalobě čelit. Stejná byla totiž podána i minulý rok v Nizozemsku. Jestli z toho nakonec vyjde nějaký postih v tuto chvíli nevíme, ale dodáme, že tomu není tak dávno, kdy za podobné chování dostala ve Velké Británii společnost Apple pokutu ve výši 1,5 miliardy liber. Ta se nakonec proti verdiktu soudu odvolala. Klidně nám napište do komentářů, co si o cenách na PS Store myslíte vy.
Když už jsme nakousli ceny, tak u nich ještě zůstaneme. Sony má na vybraných trzích testovat dynamické ceny her na PS Store. Co to znamená? Různí hráči se tak mohou setkat s úplně odlišnými cenami za stejnou hru. Jeden ji může mít levnější, druhý naopak dražší. Cena se má odvíjet podle různých faktorů. Například podle lokality, kolik v obchodě daný uživatel utratil nebo jak dlouho má založený účet. Mluví se také o vlivu počasí nebo denní doby. Asi když bude hezky, dostaneme větší slevu? Chování jako aprílové počasí zde asi platit bude.
Na změny se budou muset zřejmě připravit i majitelé PC. Podle známého novináře Jasona Schreiera mělo dojít k výrazné otočce ohledně strategie japonské společnosti ve vydávání jejich first-party her. Pokud se spekulace naplní, připravované singleplayerové hry jako je Marvel's Wolverine nebo Saros si cestu na PC zřejmě nenajdou. Zůstat mají pouze ty pro více hráčů. Sony situaci zatím nekomentovala, ale raději bychom se měli připravit na fakt, že se bez nich budeme muset na PC obejít. I samotný režisér zmíněného Sarosu se vyhýbal otázce ohledně PC verze. A proč hned takový obrat? Důvodů má být několik – špatné prodejní výsledky, ztráta prestiže značky a také obavy ze Steam Machine od Valve či nového Xboxu. Obě zařízení totiž umožní hrát i PC hry. A to se japonské společnosti líbit nemusí.
Abychom ale nebyli jen negativní, tak než se posuneme dál, jednu pozitivní zprávu tu přece jen máme. Majitelé PS5 Pro se konečně dočkali příchodu vylepšené upscalovací technologie PSSR 2.0. Tuto novou verzi si vyzkoušeli na hře Resident Evil Requiem a rozdíl to byl velmi patrný. Postupně se seznam podporovaných her rozšířil a navíc byla také přidána funkce do samotné konzole, která umožní všem hrám obsahující původní PSSR vylepšit obrazovou kvalitu bez zásahu vývojářů. První výsledky ukazují, že ve hrách, kde původní verze dělala nejrůznější neduhy, došlo k rapidnímu zlepšení. Za toto patří Sony velká pochvala.
Nyní se už ale pojďme podívat, co si pro nás připravil Xbox. Nová šéfka Microsoft Gamingu, Asha Sharma odhalila první detaily o nové chystané konzoli. Ta má pracovní název Project Helix a jak naznačovaly dřívější spekulace, má se jednat o výkonné zařízení a opravdu přinese možnost hraní PC her, jak jsme před chvílí avizovali. Jen už bohužel nevíme, jestli to bude v podobě jiných obchodů, jako je tomu na handheldu ROG Xbox Ally, nebo to budou hry výhradně z jejich vlastního MS Store. Jason Roland na veletrhu GDC také mluvil o jednodušším vývoji, kdy vývojáři budou moci vyvíjet své tituly stejným způsobem jako na PC. Díky tomu by se mohlo na Xbox dostat daleko více her. Microsoft se i zde zaměřuje na zachování zpětné kompatibility napříč všemi generacemi, takže se nemusíte bát o svou knihovnu. Výkon nové konzole umožní také pokroky v oblasti ray-tracingu a upscalingu FSR nové generace. První devkity obdrží vývojáři již v příštím roce. Datum vydání nového Xboxu ale stále nemáme. Na papíře to zní dobře, tak snad to tak bude i ve skutečnosti. Xbox si další fail už nemůže dovolit.
Asha se také rozhodla pro ukončení kontroverzní kampaně This is an Xbox. Tu prosazovala bývalá prezidentka Xboxu, Sarah Bond a mezi hráči se nesetkala se zrovna pozitivním přijetím. A není divu, když za Xbox byla označena pomalu i lednice a původní identita šla do ztracena. Za tento krok chválíme, protože Xbox byl a je především konzole. Nové vedení se chce opět zaměřit na to, co Xbox definovalo a být opět tím silným konkurentem jako v dobách Xboxu 360. Snad to nejsou jen prázdná slova.
Léto je pro hráče takový herní svátek v podobě nejrůznějších prezentací od studií z celého světa. Microsoft právě oznámil termín jeho největší herní show. Xbox Games Showcase se uskuteční v neděli, 7. června od 19 hodin. Těšit se můžeme nejen na nová oznámení od first-party studií i partnerů, ale také na ukázku již oznámených her. Mohlo by padnout i datum Fable, který má vyjít na letošní podzim. To ale není vše. Ihned po skončení bude následovat velké odhalení Gears of War: E-Day. Uvidíme první záběry z hraní a dost možná i termín vydání. Máme se tedy rozhodně na co těšit.
XBOX PARTNER PREVIEW
U Xboxu ještě chvíli zůstaneme. Ani v březnu jsme nebyli ochuzeni o herní prezentace. Dočkali jsme se již několikátého ročníku Partner Preview, který představil několik chystaných novinek od tvůrců z celého světa. My se nyní podíváme na ty nejzajímavější. Jen připomínáme, že na všechny události budete mít odkazy v připnutém komentáři pod videem.
Ukrajinské studio GSC Game World představilo první placené rozšíření do hry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. To ponese název Cost of Hope a přinese několik hodin zábavy navíc. Příběh se zaměří na známé frakce Svoboda a Povinnost a na mírový pakt D4, který podepsala každá frakce ještě před událostmi původního příběhu. Datum vydání je naplánované někdy na letošní léto a stejně jako u základní hry, i zde budou české titulky.
Studio Teyon, které stojí za povedenou akcí RoboCop: Rogue City, představilo nové upírské akční RPG Hunter: The Reckoning - Deathwish. Nabídne pohled z první osoby, vyšetřování, průzkum a nejrůznější souboje. Dojít má také na rozhodovací konstrukce, které ovlivní příběh a možnost navázat vztahy s postavami.
Docela velkým překvapením je návrat Serious Sama s podtitulem Shatterverse. Hlavní novinkou budou prvky rogue-lite, takže nás čekají opakované průchody a odemykání nových schopností. Každý run navíc nemá být stejný díky modifikátorům, které mění svět.
Na akci nechyběl ani duchovní nástupce Mass Effectu. The Expanse: Osiris Reborn nabídne silný příběh, velký důraz na rozhodování hráče a budování týmu. Uzavřené testování startuje koncem dubna pro majitele sběratelské edice a Millner’s Packu. To potrvá až do vydání plné verze, která vyjde v roce 2027.
Majitelé konzolí PlayStation a Xbox se konečně dočkají vydání populární rogue-like hry Hades 2, která je již nějakou dobu dostupná na PC a Switchi 2. Datum vydání je 14. dubna. Na Xbox Series X/S také dorazí populární adventura Dispatch, dočkali jsme se nové ukázky z ručně kreslené plošinovky The Eternal Life of Goldman, byla oznámena nová akční hra MOOSA: Dirty Fate odehrávající se v Koreji 17. století, studio Rebellion odhalilo po úspěchu Atomfall novou FPS survival hororovou hru Alien Deathstorm a zcela nové studio VIVIX představilo akční adventuru Artificial Detective.
Microsoft a Sony ale nejsou jediné společnosti na trhu. Máme tu i ostatní, u kterých došlo na pár perliček, tak se na ně pojďme podívat.
- A začneme společností Valve, která musela bohužel oznámit odklad herních zařízení Steam Machine a Steam Frame. Ty sice stále mají vyjít v letošním roce, ale bohužel už ne na jeho začátku. Ještě aby ne, když začátek už tak nějak pominul. Na vině je opět probíhající krize s velkou poptávkou hardwaru pro umělou inteligenci. Zároveň jsme se dozvěděli první podrobnosti o tom, jaká kritéria musí hra splňovat, aby na těchto zařízeních získala certifikaci. Z těch jasně vyplynulo, že pokud hra běží na Steam Decku, poběží i na Steam Machine. Minimální kritéria jsou totiž stanovena, že daná hra musí běžet alespoň v 1080p při 30 fps. U Steam Frame je to trochu přísnější. U 2D her stačí rozlišení 720p při 30 fps, ale u VR titulů je to 90 fps.
- Společnost Nvidia způsobila pořádný poprask, když oznámila DLSS 5. Nová verze má využívat neurální renderovací model, který v reálném čase do obrazu přidá realistické světlo a materiály. Jinými slovy, model si pomocí AI sám domyslí, jak by měla daná scéna vypadat. Na prezentačním videu jsme to mohli vidět například u modelů postav. Třeba prezentovanou Grace z Resident Evil Requiem bychom ani nepoznali. Na internetu se hned začalo novému DLSS říkat AI Slop. Strávíte nespočet času vytvářením modelů jednotlivých postav a pak se během sekundy změní k nepoznání. Nvidia následně prohlásila, že veškeré nástroje mají v rukou vývojáři a je na nich, co jim dovolí. No tak to jsme na to zvědaví.
- Epic Games propouští přes 1000 zaměstnanců. Na vině je menší zájem o battle royale hru Fortnite. Ta sice patří mezi nejhranější hry vůbec, ale zájem má postupně klesat a s ním i příjmy společnosti. Můžou ale za to i další problémy jako menší útrata hráčů v obchodě Epic Games a zvýšené náklady na samotný vývoj. Tímto krokem také dojde k odstranění tří populárních módů ve Fortnite - Festival Battle Stage, Rocket Racing a Ballistic. Co se dá dělat, snad to fanoušci přežijí. A taková perlička na závěr: Epic mění cenovou politiku u herní měny ve Fortnite. Za stejné peníze dostanete méně V-Bucks. A to se vyplatí, Horste.
- AI jako právník? I to je možné. Alespoň u společnosti Krafton, která si měla skrze ChatGPT nechat poradit, jak odstřihnout autory populární Subnauticy. Důvodem bylo, aby jim nemusela vyplácet domluvené bonusy. To je ale porušení smlouvy, na což upozornil nejen zmíněný chatbot, ale také advokátní kancelář. Celý spor nakonec vyústil v soud, který dal za pravdu vývojářům. Krafton tak zvažuje další kroky, včetně možností odvolání. Docela silný kafe, nemyslíte? Navzdory tomu ale vývoj druhého dílu pokračuje a v květnu by měl vstoupit do předběžného přístupu.
Korejské studio Pearl Abyss nám po více jak sedmi letech přineslo velmi očekávanou akční adventuru Crimson Desert. Ta na sebe před vydáním strhávala obrovskou pozornost. Ještě než hra vyšla jsme tu měli velmi pozitivní ohlasy a dle všeho to vypadalo na prakticky zaručený recept na úspěch a maximální známky. Nebo ne? Bohužel. Při vydání obdržel Crimson Desert mnohem horší hodnocení, než vývojáři očekávali. Propadák to sice nebyl, ale průměrné hodnocení 78% asi nikdo po všem tom hypu nečekal. To vyústilo ve výrazný propad akcií samotného studia až o 30 % a na Steamu hráči hodnotili spíše se smíšenými pocity. O to větší překvapení bylo, když vývojáři následně oznámili, že za jediný den se prodalo více než dva miliony kopií. Následně vydali během úvodního víkendu dvě velké aktualizace, které opravily nejrůznější chyby a titul postupně upravují na základě zpětné vazby od hráčů. Hodnocení se postupně zvedalo a během prvních čtyř dnů prodejní čísla vyšplhaly na tři miliony kopií a akcie se opět vrátily do normálu. Aktuálně tvůrci na opravách a změnách makají dál, ale při té rychlosti se člověk ptá, proč tohle nemohlo být už při vydání, když to stihli opravit za pár dní. Odpověď možná částečně máme. Pár zaměstnanců studia se totiž anonymně rozhodli na internet vylít své srdce o „toxicky pozitivní“ kultuře, kdy manažeři na všechno říkají ano a neodvažují se svým nadřízeným odporovat. Výsledkem tak bylo, že když někoho napadlo do hry něco přidat, bylo to tam bez rozmyslu přidáno. A když někdo něco namítl, byl ignorován.
Celý březen, jak jsme si ale ukázali, se netočil jen kolem Crimson Desert. Pojďme se podívat na další herní novinky, které vám mohly uniknout, protože jich opravdu není málo.
- Saber Interactive mohl s potěšením oznámit, že připravovaná erotická adventura Clive Barker’s Hellraiser: Revival obdržel rating v USA, a to bez jakékoliv cenzury. Vypadá to, že nové dobrodružství s Pinheadem si užijeme tak, jak tvůrci zamýšlejí. Teď už jen zbývá počkat, jak se k tomu postaví u nás v Evropě.
- Analytická společnost Alinea Analytics zveřejnila, že o extrakční střílečku Marathon od Bungie a PlayStationu má být největší zájem na PC. Z celkových 1,2 milionů, kterých má na kontě mít, má pocházet 800 tisíc ze Steamu. Zbytek je pak rozdělen mezi PlayStation a Xbox. Nejvyšší peak byl zaznamenán v době vydání, kdy Marathon hrálo necelých 90 tisíc hráčů. Od té doby číslo kleslo zhruba na polovinu.
- Posune Rockstar opět s Grand Theft Auto VI grafickou laťku na novou úroveň? O tom nikdo nepochybuje, zvlášť když téměř 8 let starý Red Dead Redemption 2 se stále řadí mezi špičku bez výrazné konkurence. Podle profilu jednoho z bývalých vývojářů má nejnovější díl nabídnout destrukci skla v reálném čase. Jinými slovy, Rockstar měl celý malý vývojářský tým na vytváření destrukce skla. Současný pátý díl měl efekty předem připravené. Máme se tedy rozhodně na co těšit.
- EA se rozhodla, že na konzolích ukončí podporu Battefield Hardline. Ten v květnu zmizí z digitálních obchodů a koncem června dojde k vypnutí serverů. Online si tak zahrajete už jen na PC.
- Evropská ratingová organizace PEGI mění pravidla pro hodnocení her. Dopad to bude mít především na tituly obsahující loot boxy nebo balíčky s kartami. Ty tak mohou po novém obdržet věkové hodnocení od 16 let. Takže fotbal už jen pro teenagery? Možné je vše. Pokud má hra navíc časově omezené battle passy, může obdržet rating od 12 let.
- Studio Sedleo vydalo na pohled zajímavou akční adventuru 1348 Ex Voto. Ta ale díru do světa neudělala, hrálo ji jen pár stovek souběžných hráčů na Steamu, byla kritizována za špatný soubojový systém a příšerné animace a aby toho nebylo málo, byla označena za LGBTQ+ propagandu financovanou z peněz daňových poplatníků. Říká se, že i špatná reklama je reklama, ale… Au.
- Capcom ukázal nové gameplay záběry z připravované akční hry Onimusha: Way of the Sword odehrávající se v temném Kjótu, kde budeme bojovat proti nejrůznějším démonům. Dobrou zprávou je, že vývoj míří do finále. Oznámení data vydání je tak otázkou, doufejme, velmi brzkého času.
- Bývalí tvůrci Just Cause ukázali gameplay z připravované drsné hry Samson: A Tyndalston Story. Dočkáme se průzkumu města, plnění vedlejších misí i příběhu na zhruba 10 hodin. Zajímavý je i fakt, že čím víc peněz během hraní vyděláte, tím více zvyšujete riziko. Běhat po ulicích s tolika penězi může přilákat nejednoho kriminálníka. Samson vyjde již 8. dubna pro PC. Konzolové verze budou později.
- Stardew Valley slaví 10 let, prodal přes 50 milionů kopií a samotný autor už připravuje novou hru. Na svůj hit ale nezapomíná a v rámci oslav tak připravuje novou aktualizaci, která přidá dva nové kandidáty na manželství – kováře Clinta a tajemnou Sandy z pouště. Pokud jste nezadaní, nyní máte důvod to napravit.
- 19. března vyšlo na PC pokračování Death Stranding 2: On The Beach od Kojima Productions z minulého roku. Hráči si mohou užívat podpory ultraširokých monitorů 32:9, DLSS, FSR nebo Intel XeSS. Vydání bylo doprovázeno i novým obsahem, který se dostal i do PS5 verze. Můžete si tak vychutnat novou obtížnost, nové cutscény i tréninkovou oblast, kde si můžete zopakovat souboje s bossy.
- České temné RPG Kromlech od autorů Hobo: Tough Life a Kvark stálo přes 100 milionů korun a vydání doprovázela celá řada problémů. Špatná optimalizace, příliš těžká obtížnost a malý zájem hráčů. Ti se shodují, že základ hry je dobrý, jen je nutné spoustu věcí dotáhnout. Nesmíme ale zapomínat, že Kromlech je stále v předběžném přístupu a celé financování probíhalo bez podpory vydavatele. Vše je tak placeno z úspěchu předchozích her. A vývojáři se snaží problémy opravovat pomocí aktualizací.
- Slay The Spire 2 opět ukazuje, že nepotřebujete stovky milionů dolarů a nablýskanou grafiku, abyste měli zaručený úspěch. Za týden tento indie hit dokázal prodat více jak tři miliony kopií a na Steamu hrálo v jeden okamžik téměř 575 tisíc hráčů. Pravidlo, že méně je někdy více, zde určitě platí.
- Shift Up stojící za akční řežbou Stellar Blade s vyzývavou hrdinkou Eve už do budoucna nebude potřebovat podporu Sony. Studio se chce osamostatnit a vydávat si své budoucí tituly samo. To znamená podporu dalších platforem. Druhý díl této akční rubačky a další budoucí hry tak můžou vyjít i na Xbox nebo Nintendo Switch 2.
- Remedy na letošek připravuje Control Resonant. Na něm má dělat největší gameplay tým v historii samotné společnosti. Právě souboje mají být úplně odlišné od původního dílu. Speciální pistoli vystřídá Aberrant, zbraň určená na blízko v kombinaci se speciálními schopnostmi. Střet s protivníky v zamořeném Manhattanu tak bude úplně něco jiného, než jsme zažili v prvním díle i jakékoliv jiné hře studia.
- Letošním největším dosavadním propadákem je nepovedená střílečka Highguard. Ta vyšla koncem ledna formou free-to-play a nedokázala oslovit dostatečné množství hráčů, kteří hru odepsali ještě před vydáním. V důsledku toho tak po 45 dnech došlo k vypnutí serverů a Sony vrátila hráčům utracené peníze za nákupy v herním obchodě. Na loňský Concord, který nevydržel ani 14 dní, ale stále nemá.
- Sony Santa Monica připravuje nový God of War. To není žádná novinka. Co už ale zřejmě novinkou bude, je hlavní hrdina. Respektive hrdinka. Nemá jim totiž být Kratos, ale dle nejrůznějších informací od různých insiderů a životopisu bývalého scénaristy se tentokrát vtělíme do jeho manželky Faye. Má jít totiž o spin-off série s odlišným soubojovým systémem oproti posledním dvěma dílům. Ještě dodáme, že ve studiu vzniká i remake původní řecké trilogie a mluví se také o zcela novém hlavním díle, kde se má Kratos vydat do Egypta.
- Silent Hill 2 Remake slavil mezi hráči velký úspěch, a proto se mohla společnost Konami pochlubit, že si ho zahrálo již pět milionů hráčů. Do tohoto počtu jsou započítány nejen prodeje, ale také hráči, kteří si hru zahráli skrze předplatné PlayStation Plus. Dobrou zprávou je, že Bloober Team již připravuje remake prvního dílu.
- Máte rádi sérii Thief? Tak to si do hledáčku dejte i připravovanou indie záležitost Project Shadowglass, na které pracuje jeden člověk již několik let. Hra láká na stylizovanou 3D pixelartovu grafiku a imerzivní hratelnost. Ještě letos se dočkáme demoverze, zatímco plné verze pak příští rok.
- Exodus se konečně ukázal. První gameplay záběry neskrývají velké ambice studia složené z veteránů z BioWare. Na vydání si ale bohužel počkáme do příštího roku.
- Je vývoj AAA her neudržitelný? Herní průmysl patří mezi ten nejvýdělečnější, ale zároveň i nejnákladnější. Podle známého novináře Jasona Schreiera mají náklady na vývoj západních her stoupat k astronomickým částkám začínajících na 300 milionech dolarů, a to bez započtení nákladů na marketing a odměn vedoucím pracovníkům. V době stále více populárnějších her z Asie a indie titulů, které mají mnohem nižší náklady, to pro západní studia kolikrát dopadá propouštěním či zavíráním. Změní se s příchodem umělé inteligence přístup velkých společností? To ukáže až čas. Zatím tomu nic nenasvědčuje.
Rádi bychom tu mluvili o všem, ale to bychom tu byli několik hodin. Herní novinky nicméně stále nekončí. Saber Interactive znovu potvrzuje probíhající vývoj remaku Star Wars: Knights of the Old Republic, který byl oznámen již v roce 2021. Od samého začátku je ale vývoj značně komplikovaný. Původně hru vytvářel tým z Aspyr Media, ale od roku 2022 přešel právě pod Saber. Nám tak nezbývá než doufat, že vše dopadne dobře. Vývojové peklo ale nikdy nepřináší nic dobrého, tak ať je provází Síla!
Ani v březnu nejsme ochuzeni o novinky z Ubisoftu. Ten konečně oznámil přípravu remaku čtvrtého dílu série Assassin’s Creed: Black Flag. Bohužel oznámení bylo doprovázeno jen jedním artworkem a na bližší informace si musíme počkat. Dle všeho ale má jít o víc než jen grafický facelift. Hratelnost má být přepracována po vzoru moderních dílů. Což není úplně nejpozitivnější zprávou. Dojít má také na rozšíření příběhu samotného hrdiny. Co má být ale vyškrtnuto, tak je děj v přítomnosti. Tomu bychom se nedivili, jelikož na něj je v posledních letech kladen stále menší důraz a loňský Shadows ho už nemá prakticky vůbec. Navíc ve čtyřce za moc nestál.
To ale není to jediné, co Ubisoft oznámil. Mysleli jste si, že by tentokrát nedošlo na nějaké to propouštění? Ale kdeže. Francouzský vydavatel se rozhodl ukončit vývoj her ve studiu Red Storm Entertainment, které stojí za značkami Tom Clancy’s. O práci mělo přijít zhruba 105 lidí a zbylí členové se do budoucna mají soustředit na technickou podporu enginu Snowdrop. Smutná zpráva, ale alespoň nezavřeli celé studio. Zatím.
Polské studio CD Projekt RED zveřejnilo nové detaily o svých připravovaných hrách. Největší pozornost aktuálně upíná k Zaklínači 4, na kterém nyní pracuje 499 lidí, což představuje více jak polovinu celého studia. S ním mají velké ambice a za pomocí Epicu chtějí posunout grafickou i technickou úroveň her s otevřeným světem postavených na Unreal Enginu 5 na novou úroveň. Ve druhém studiu za oceánem pokračují práce na pokračování Cyberpunku 2077, na kterém v současnosti pracuje zhruba 149 lidí a stále se nachází v rané fázi vývoje. V koncepční fázi se nachází dosud tajemný Project Hadar, který byl oznámen v roce 2022 a nemá mít žádné vazby na Zaklínače nebo Cyberpunk.
Se Zaklínačem se ale pojí ještě jedna drobnost. Studio má dle finanční zprávy vydat v následujících kvartálech dosud neoznámený projekt. Všichni si tak myslí, že půjde o dlouho spekulované rozšíření do Zaklínače 3 odehrávající se ve zcela nové oblasti. Vývoj navíc nemá probíhat v CD Projektu, ale ve studiu Fool’s Theory. Jelikož by nás DLC mohlo zavést do Koviru, ve kterém se má odehrávat čtvrtý díl, dávalo by to smysl a šlo by o pěkný způsob jak navnadit před jeho vydáním nejen stávající hráče, kteří tak netrpělivě čekají na návrat této slavné RPG ságy a ještě nějakou dobu čekat budou.
Pamatujete na v roce 2021 oznámenou hororovou hru Abandoned od nizozemského Blue Box Game Studios? Ta byla spojována s herní legendou Hideem Kojimou. Hráči si mysleli, že údajný Hasan Kahraman je samotný Kojima, který akorát hraje divadlo. Ostatně nebylo by to poprvé. Jenže se ukázalo, že jde o jeden velký podvod. Kojima se od projektu distancoval a Hasan několikrát sliboval hratelnou demoverzi. Na PS Store se objevila akorát nefunkční aplikace a samotná Sony několikrát hru propagovala na PS Blogu. Hasan poté vydal prohlášení, že mají v plánu nejdříve placený prolog, ze kterého by financovali plnou verzi, ale ani na něj nedošlo. Nakonec se odmlčel a Abandoned tak potkal stejný osud jako jeho název. Nyní po letech to ale vypadá, že to Hasan zkusí znovu. Na fóru ResetEra byla zveřejněna fotka profilu samotného Kahramana, jak hraje na PS5 Abandoned: Gospels of Blood. Zkusí to tedy znovu? Dostaneme i podruhé hru, jakou svět neviděl? Třeba se to někdy v blízké budoucnosti dozvíme.
Naughty Dog řadu let připravuje zcela novou značku Intergalactic: The Heretic Prophet. Půjde o doposud největší hru v historii studia. Moc detailů o ní nemáme, vývojáři si dávají načas, ale sem tam se něco objeví. O jeden střípek se v březnu postaral přímo herní režisér Neil Druckmann, když zveřejnil fotku herečky Merle Dandridge, kterou můžete znát jako Marlene z The Last of Us. Herečka byla na fotografii označena za intergalaktický poklad. A co by to bylo za videohru bez Troye Bakera. Tento známý herec a dabér si nenechá ujít žádnou příležitost a s Druckmannem v minulosti spolupracoval, takže jeho účast není žádným překvapením. Na vydání si ale ještě počkáme, jelikož má cílit na rok 2027. Ale může to být klidně později. Zřejmě se tak zopakuje scénář z minulé generace, kdy jsme na The Last of Us čekali až na její konec.
A tímto se s vámi loučíme.. Ale jen pro teď. Protože končíme březnový přehled. Děkujeme, že jste sledovali až do konce. Věříme, že jste zase o něco více v obraze a těším se zase za měsíc.


