Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Alan Wake, Quantum Break nebo Alan Wake 2. To všechno jsou lineární hry od finského studia Remedy, které stojí a padají na příběhu. V Control z roku 2019 však příběh občas ustupuje do pozadí a alfou a omegou je spíše akční hratelnost a objevování herního prostředí. A Control Resonant na tom nebude jinak.

V prvním vývojářském deníku výkonný producent Juha Vainio prozradil, že na pokračování Control pracuje největší gameplay tým v historii Remedy. Ačkoliv je příběh vždy v jádru titulů finských tvůrců a i v Control Resonant hraje velkou roli, největší důraz je kladen na hratelnost, především na boj s použitím melee zbraně Aberrant a speciálních schopností. Případně na pohyb v prostředí zamořeného, nadpřirozenými silami pozměněného Manhattanu.

V akčním dobrodružství Dylana Fadena je prý důraz na hratelnost ve srovnání s prvním dílem na vyšší úrovni. Což bychom měli na vlastní kůži poznat nejen při kontaktu s nepřátelskými entitami Hiss a Mold, jež se vracejí z jedničky. Celkově má Control Resonant nabídnout kombinaci nových prvků a známých tváří či fenoménů, takže hra bude vhodná nejen pro veterány, ale i úplné nováčky. Kreativní ředitel Mikael Kasurinen Control 2 popisuje jako pokračování, které je zároveň nezávislým projektem stojícím na vlastních nohou.

Vývojářský deník obsahuje i hrstku nových záběrů z hraní, další záběry a informace pak najdete v nedávném článku, jenž vychází z uzavřené prezentace gameplay dema určené pro zahraniční novináře a influencery. Při této příležitosti mimochodem vývojáři potvrdili, že Dylanova sestra Jesse, za níž jsme hráli v prvním díle, tentokrát nebude vůbec hratelná.

Control Resonant vyjde někdy během letošního roku ve ve verzích pro Windows (Steam, Epic Games Store), Mac (Steam, App Store), PlayStation 5 a Xbox Series X|S.