Spekulace už dlouho zmiňují, že Sony si své singleplayerové exkluzivity nechá pro konzole PlayStation a nebude je vydávat na PC. Tuhle debatu teď přiživila vyhýbavá odpověď režiséra Saros, který se o verzi pro počítače nechtěl vůbec bavit.

„Dnes se budeme bavit pouze o Saros a jeho vydání na PlayStation 5,“ uvedl v rozhovoru pro Game Informer režisér Gregory Louden z finského studia Housemarque.

Mnozí jeho odpověď berou jako jasný důkaz toho, že strategie Sony se mění. Na druhou stranu, Housemarque patří pod PlayStation Studios a možná jen Louden nemá povolení o PC verzi mluvit z toho důvodu, že Sony teď soustředí marketing hry na PS5 verzi.

V posledních letech bylo běžné, že exkluzivity PlayStationu dorazily na PC s odstupem času, podobně jako Returnal, předchůdce Saros. Podle zákulisních informací, se kterými přišel například Jason Schreier, ale Sony zvažuje úpravu tohoto přístupu. Údajně by tak na PC už neměly dorazit tituly jako Ghost of Yotei nebo Marvel's Wolverine. Naopak multiplayerové a online projekty mají na PC nadále vycházet.

Proč se měla Sony takle rozhodnout? Důvodem má být, mimo jiné, slabší výkon některých nedávných PC verzí, které prý nenaplnily očekávání společnosti.

Saros na PS5 vyjde už 30. dubna.