Ostravské studio Perun Creative, které vytvořilo Hobo: Tough Life, spustilo v předběžném přístupu na Steamu svůj nový projekt. Kromlech je low fantasy RPG z žánru Sword & Sorcery, které kombinuje prvky klasických RPG, immersive sim a rogue-lite mechanik.

Hra zavede hráče do pochmurného fantasy světa plného mečů, magie a dávných mýtů. V roli osamělého dobrodruha jménem Cronach putujete zemí Gwern v době, kdy se její příběh pomalu chýlí ke konci. Atmosféra je záměrně syrová a temná – svět, kde je „ocel ještě mladá, magie zrádná a pravdu lze nalézt pouze na ostří čepele“.

Autoři otevřeně přiznávají inspiraci staršími immersive RPG z počátku tisíciletí, například Gothic nebo Severance: Blade of Darkness. Kromlech je tak poctou klasickým titulům tohoto žánru, zároveň ale přidává moderní designové prvky a různé „quality-of-life“ úpravy, které mají hraní zpříjemnit. Velkou roli hraje také inspirace evropskou dobou železnou, zejména kulturou Keltů, a tradičním stylem fantasy Sword & Sorcery. Výsledkem má být temnější a méně romantizovaná podoba hrdinské fantasy, než na jakou jsou hráči zvyklí z mnoha moderních her.

Jedním z výrazných prvků hry je bojový systém založený na využívání slabin nepřátel. Důležitou součástí designu je ale také tzv. Crisis System. Ten pravidelně přináší zásadní události, které mohou výrazně změnit podobu světa. Pokud hráč krizi nevyřeší včas, její následky zůstávají trvalé.

Autoři zároveň zdůrazňují, že hlavní hrdina není definován klasickými morálními hodnotami. Místo toho je jeho charakter utvářen tím, jak jeho rozhodnutí ovlivňují svět kolem něj.

ŠPATNÁ OPTIMALIZACE A PŘÍŠERNÉ SOUBOJE

To bychom měli popis hry, který zní lákavě. První recenze hráčů ale nejsou nadšené. Stěžují si na špatnou optimalizaci a příšerně souboje.

„Moc bych chtěl, aby hra uspěla – námět, zasazení do historie, všechno se mi na tom líbí. Až na to, že hrát se to nedá. Boj je naprosto extrémní – za mě neovladatelný. Grafika je taková podivná, zrnitá, všude artefakty, glitche… Vrátil jsem to, třeba za pár let, až to dopečou se k tomu vrátím,“ napsal Dryjo.

„Chápu, že je to early access, ale je to naprosto nehratelný, jakože totálně nehratelný. Unreal Engine se představil v celé své parádě. Bohužel. Optimalizace neexistuje,“ vyjádřila svůj názor PlešatáKobliha.

„Prostředí vypadá hezky, se spoustou zákoutí a skulin k prozkoumání... Nicméně, jak zmiňují i ​​jiné recenze, hra je šíleně obtížná, až do bodu, kdy to není zábava. Není to jako v Gothicu, kde obtížnost spočívá v tom, že nestačí jen kliknout na útok. Tohle je pro běžného hráče doslova nehratelné. Vrátím se ke hře, jakmile bude obtížnost optimalizována. Bohužel ji v tuto chvíli nedoporučuji :(“ je zklamán hráč s přezdívkou vataka.

„Balanc nepřátel je podle mě momentálně příliš přísný. Nepřátelé jsou velmi silní už od začátku a často se vyskytují ve skupinách. To vytváří situace, kdy hráč umírá velmi rychle a cykly končí dřív, než má šanci svět opravdu prozkoumat,“ všímá si trco.

„Další věc je soubojový systém. Blokování působí nevyváženě – můj blok často nezabrání velkému poškození, zatímco blok nepřátel je velmi těžké prorazit. Výsledkem je, že souboje někdy působí spíš frustrujícím než náročným dojmem,“ přidává trco.

„Narazil jsem také na drobné technické chyby (například propadnutí skrz strom, který slouží jako přírodní most), což ale u Early Access není nic neobvyklého,“ dodává trco.

Hráči se tak nějak shodují, že hra má zajímavý základ. Líbí se jim svět, atmosféra a některým i grafika. Vychvalují rovněž mechaniku se systémem hrozeb, která před hráče staví časově omezené události a výzvy.

Kromlech je nyní dostupný v programu Early Access na Steamu za cenu 28,99 € (cca 730 Kč). Studio Perun Creative navíc při příležitosti vydání nabízí 25% slevu. Kromlech se tak prodává za 21,74 €. Nabídka končí 19. března. V předběžném přístupu by hra měla zůstat přibližně rok a obsahuje české titulky.

Kromlech vzniká bez podpory vydavatele, Perun Creative vývoj financují z vlastních zdrojů. PR manažer Pavel Makal v rozhovoru pro CzechCrunch uvedl, že na hře se pracuje pět let a dosud stála zhruba sto milionů korun. Peníze byly investovány z úspěchu Hobo: Tough Life. Tohoto simulátoru bezdomovce se prodalo kolem jednoho milionu.