Společnost Sony vydala dříve avizovanou systémovou aktualizaci konzole PlayStation 5 Pro, která přináší vylepšenou verzi technologie PlayStation Spectral Super Resolution (zkráceně PSSR). Jde o pokročilý systém upscalingu obrazu, jenž má zlepšit kvalitu grafiky a stabilitu obrazu v podporovaných hrách.

Podle Sony přináší nová verze přesnější rekonstrukci obrazu a stabilnější výsledky zejména při rychlém pohybu na obrazovce. Hry by tak měly nabídnout ostřejší detaily a plynulejší obraz bez rušivých artefaktů.

První hrou s touhle podporou byl Resident Evil Requiem. Dnes se k hororové akci přidaly tyto tituly:

  • Alan Wake 2
  • Control
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dragon's Dogma 2
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Monster Hunter Wilds
  • Nioh 3
  • Resident Evil Requiem
  • Rise of the Ronin
  • Senua's Saga: Hellblade II
  • Silent Hill 2
  • Silent Hill f

V následujících týdnech bude seznam rozšířen o Cyberpunk 2077 a Assassin's Creed Shadows. Těšit se můžete také na podporu Crimson Desert, a to už 19. března, kdy tahle akční adventura vychází.

Nová verze PSSR podle vývojářů přináší viditelné zlepšení. Tatu Aalto z Remedy Entertainment, kteří technologii implementovali do Alan Wake 2 a Control, uvedl: „Aktualizovaná technologie PSSR zlepšuje kvalitu a stabilitu upscalingu. Díky tomu můžeme efektivně zvyšovat rozlišení bez negativního dopadu na stabilitu obrazu.“

Také Konami uvádí, že díky nové verzi technologie běží Silent Hill f plynuleji. Podle studia jsou nyní výrazně ostřejší i drobné detaily prostředí, jako například tráva nebo stíny v mlhavé atmosféře Japonska 60. let.

Podobně se vyjádřili i další vývojáři. Maciej Kurowski z BioWare zmínil, že nová verze PSSR výrazně zlepšuje kvalitu obrazu v Dragon Age: The Veilguard, a to při zachování stabilního snímkování v režimech Fidelity i Performance.

Podle Naoki Hamaguchi ze Square Enix jsou díky aktualizaci přirozenější drobné detaily, například vlasy postav, a zároveň dochází ke snížení blikání nebo rozmazávání obrazu.

Do diskuze o vylepšení se vložil ještě Oliver Mackenzie z Digital Foundry. Ten novinku hodnotil takto: „Moje zkušenost je taková, že jde o velké zlepšení oproti PSSR 1. Dokonce natolik velké, že samo o sobě téměř ospravedlňuje existenci PS5 Pro.“

„PS5 Pro vždy působila zajímavě z pohledu hardwaru. Využívá různé technologie z portfolia AMD spolu s vlastní akcelerací strojového učení, aby nabídla výrazně výkonnější konzoli – takovou, která se dokáže přiblížit PC, nabídnout dobré zkušenosti s ray tracingem a pomoci stabilizovat režimy na 60 FPS, které jsou v této generaci velmi populární, i když často za cenu horší kvality obrazu.

Pokud jde o kvalitu obrazu, PSSR 1 bylo přinejlepším spíše průměrné. V podstatě jen drželo krok s analytickými upscalery a v některých ohledech bylo dokonce horší. A když PSSR 1 selhalo, mohlo selhat opravdu výrazně.

Teď se ale zdá, že se podařilo upscaler dostat na mnohem vyšší úroveň – a to bez skutečného dopadu na výkon. Díky tomu dostáváme výrazně lepší kvalitu obrazu a myslím, že vývojáři budou mít při nastavování svých her pro PS5 Pro mnohem větší volnost.“

Mackenzie zároveň dodal, že PSSR 2 stále postrádá některé z nejpokročilejších funkcí, které nabízejí upscalery na špičkových PC. Na poměry konzolí je ale podle něj jde o „velmi příjemné zlepšení“.

Jeho kolega z Digital Foundry Alex Battaglia souhlasil, že jde o výrazný posun vpřed. Pokud vývojáři dokážou PSSR 2 správně využít, nemělo by už docházet k situacím, kdy by PSSR způsobovalo, že hry na PS5 Pro vypadají hůř než na základní PS5.