Tento týden byl bohatý na zprávy a spekulace o stavu studia id Software po pondělním masovém propouštění napříč Microsoftem a tvůrčími celky spadajícími pod Xbox. Nejprve se mluvilo o tom, že se Microsoft zbavil zhruba poloviny 35 let staré firmy zodpovědné za Doom, Quake, Rage a Commandera Keena. Později se objevila tvrzení, že situace je mnohem horší a že o práci přišly až tři čtvrtiny zaměstnanců id Software. Do toho jsme tu měli detaily o tom, s jakými nápady na nové hry si ve studiu v posledních letech hráli, nebo výkřiky více či méně spolehlivých novinářů na téma „není to tak zlé“ nebo naopak „je to horší, než si kdokoliv myslí.“

Diskuzí a článků o id Software je zkrátka všude plno a nejspíš proto tu máme oficiální vyjádření vedení studia, které se objevilo dnes večer na sociálních sítích: „Děkujeme všem za podporu během tohoto týdne. Přestože naše studio [propouštění] zasáhlo, tyto změny byly rozprostřeny napříč našimi týmy. Stále máme lidi, které potřebujeme, abychom vytvářeli hry a technologie, co nás proslavily. Stávající tým je zhruba stejně velký jako když jsme vyvíjeli Doom (2016). Vždycky jsme měli plochou strukturu studia, kdy každý je tvůrce, a této filozofii zůstaneme věrní i do budoucna.

„Soustředíme se na to, abychom podporovali sebe navzájem i propuštěné kolegy. Nadále budeme pracovat na skvělých hrách a technologiích, které nás definovaly během posledních 35 let, a těšíme se na to, až se s vámi uvidíme v srpnu na QuakeConu.“

Mezi řádky lze vyčíst, že se pořád počítá s vývojem enginu id Tech a že id Software stále může pracovat na svých vlastních hrách. Samozřejmě je ale otázka, jestli to tak opravdu bude. Koneckonců hned několik důvěryhodných lidí z oboru, od zakladatele Apogee Software Scotta Millera, jenž s id Software spolupracoval v samotných začátcích, až po Johna Linnemana, redaktora respektovaného technologického magazínu Digital Foundry, stále mluví o zásadních ztrátách v řadách studia se sídlem v Richardsonu v Texasu. Především v souvislosti s technickými obory.

Minimálně jde o další důkaz toho, že i když nejnovější kolečko škrtů napříč Microsoftem nemělo za následek bezprostřední zavírání studií ani rušení už oznámených her, mnoha firmám přesto přineslo nejistou budoucnost a/nebo výrazné snížení stavů. Ale dokud budou zasažená studia vydávat uklidňující prohlášení, která vypadají jako úmrtní oznámení, určitě se nemusíme ničeho bát. Hlavně že má nová šéfka Xboxu Asha Sharma zajištěné další teplé místečko.