O bezútěšné situaci ve studiu id Software v důsledku masového propouštění napříč Microsoftem už bylo v tomto týdnu řečeno mnoho. Přesto se stále objevují nové detaily o rozsahu změn, které by mohly mít proměnu 35 let fungující firmy v podpůrné studio. A i když hrozí, že tvůrci Doomu nebo série Quake budou odteď tak maximálně pomáhat dalším týmům spadajícím pod vydavatele Bethesda Softworks, protože na vývoj vlastních titulů nemusí mít dost lidí, dosud nápady na nové hry nešetřili.

Server GamesBeat zveřejnil rozsáhlou reportáž o nynějším stavu id Software, jejíž součástí jsou i podrobnosti o tom, do čeho se zaměstnanci studia chtěli v posledních několika letech pustit. Oblíbený herní ředitel Hugo Martin, který je tak trochu tváří moderní trilogie Doom i samotného id Software, kupříkladu přišel s nápadem na projekt s pracovním označením Fury. Mělo jít o novou značku kombinující žánry sci-fi, noir a kyberpunku, gangsterské prostředí Chicaga a Louisiany nebo Gun Fu.

Pod tímto názvem se skrývá spojení střelby a bojových umění, jež zpopularizovala především filmová série John Wick. Projekt Fury měl přitom Johna Wicka dost připomínat, stejně tak mělo jít o pokus zaměřit stávající id Software i na něco jiného než jen na Doom. Podle serveru GamesBeat ale vývoj nikdy nikdo formálně neodklepnul.

Dalším pokusem dělat i něco jiného než Doom měla být hra ze série Perfect Dark, kterou studio Rare odstartovalo v roce 2000 klasickou střílečkou pro Nintendo 64 a prequelem pro Game Boy Color. V roce 2005 následovalo pokračování Perfect Dark Zero, jež vyšlo pouze pro Xbox 360, protože Rare o tři roky dříve koupil Microsoft. V roce 2010 se pak v nabídce služby Xbox Live Arcade objevil remaster původní hry.

V id Software prý mohli využít Perfect Dark i další značky, které stejně jako samotné id Software, Rare a Bethesdu vlastní Microsoft, v případě, že s nimi nepracuje někdo jiný. Studio The Initiative však roky připravovalo vlastní špionážní thriller s názvem Perfect Dark, který Microsoft zrušil teprve loni v létě (zároveň zavřel The Initiative). To by mohlo naznačovat, že nápad na Perfect Dark od id Software vznikl teprve nedávno, přičemž podle serveru GamesBeat se začalo pracovat minimálně na prvních konceptuálních kresbách.

Zajímavě zní také nástřel westernu s roboty s pracovním názvem Ironwood. Mělo jít o hru se zaměřením na survival prvky, jejíž zasazení připomínalo seriál Westworld. A samozřejmě v id Software řešili, co dál s Doomem po dokončení loňské střílečky Doom: The Dark Ages a expanze Revelations, která vyšla tento týden. Padly prý návrhy jako multiplayer, kooperativní režim nebo další DLC, jedním z nápadů bylo i blíže nespecifikované využití zbraní z předchozích dílů série.

Může ještě na něco z toho dojít? To je zatím ve hvězdách, faktem ale zůstává, že došlo k propuštění přibližně tří čtvrtin zaměstnanců id Software se sídlem v texaském Dallasu. Za své kvůli tomu vzala další obsahová podpora nejen Doomu: The Dark Ages, ale také multiplayerové střílečky Quake Champions. Přestože teprve nedávno došlo na velkou výroční aktualizaci a v plánu měl být rovněž LAN klient s cílem zachovat Champions v hratelném stavu po vypnutí oficiálních serverů někdy v budoucnu.

Na něčem novém se značkou Quake ale podle serveru GamesBeat nikdo z id Software před propouštěním nepracoval, a tak nejspíš ani nemá smysl doufat, že by se teď ve výrazně zeštíhleném studiu mohli k nějakému z dřívějších nápadů vrátit. Pravděpodobnější je, že id Software bude odteď pomáhat švédskému studiu MachineGames s vývojem Wolfensteina 3, na němž se podle neoficiálních informací stále pracuje.