Sledujeme konec studia id Software v podobě, kterou známe? Slavná firma, která nám přinesla série Doom, Quake, Commander Keen a Rage a zpopularizovala značku Wolfenstein, měla být zredukována na pouhý podpůrný tým.

Studio id Software je podle všeho jedním z nejtvrději zasažených studií v rámci restrukturalizace a restartu Xboxu. Podle dokumentů podaných v americkém státě Texas přišlo studio celkem o 136 zaměstnanců, což podle bývalých vývojářů představuje většinu původního týmu.

Z veřejně dostupného oznámení vyplývá, že v sídle studia v Richardsonu bylo propuštěno 96 lidí, dalších 40 vzdálených pracovníků pak přišlo o práci mimo kanceláře. Pokud jsou správné dřívější údaje odborové organizace Communication Workers of America, podle nichž mělo id Software zhruba 185 zaměstnanců, jde o mimořádně výrazný zásah.

Bývalý VFX grafik Derek Best, který pracoval na všech třech moderních dílech série Doom, situaci ostře zkritizoval na LinkedInu. Tvrdí, že studio přišlo o dlouholeté zkušenosti i klíčové odborníky.

„Jsem v šoku z toho, jak brutální tyto škrty byly. Desítky let zkušeností byly ze studia jednoduše vymazány,“ napsal. Podle Besta byl tým vizuálních efektů zredukován na jediného vývojáře bez vedoucího i producenta. Odejít měli také programátoři zodpovědní za významná vylepšení enginu idTech a specialisté pracující s nástrojem Houdini pro procedurální modelování a animace. Jejich odchod podle něj znamená, že část technologií vytvořených pro Doom: The Dark Ages už nebude mít kdo dále rozvíjet.

„Vypadá to, že se z id Software stane jen podpůrné studio a přejde na Unreal Engine. Tým kolem vlastního enginu byl prakticky zdecimován,“ dodal.

Podobně kritický byl i další zaměstnanec studia Todd Boyce, který upozornil především na načasování propouštění. K němu došlo pouhý den před vydáním velkého rozšíření Revelations pro Doom: The Dark Ages, na němž podle jeho slov vývojáři dlouhé měsíce intenzivně pracovali.

„Takto vypadá korporátní chamtivost. Je to obrovská neúcta vůči lidem, kteří na tomto obsahu pracovali, i vůči enginu, který dlouhá léta patřil ke špičce v celém odvětví,“ přidává.

Microsoft se k situaci ani k výrokům bývalých zaměstnanců zatím oficiálně nevyjádřil. Není ani jasné, zda se propouštění dotklo také frankfurtského studia id Software, které se dlouhodobě podílí na vývoji technologie idTech. Tady ale mohlo dojít pouze ke zdržení z důvodu legislativy, kdy je nutné při propouštění dodržet místní zákony. Ty jsou v Evropě složitější než v USA.

I když zdroj obeznámený se situací v divizi Xbox serveru This Week in Videogames sdělil, že navzdory těmto škrtům má Microsoft s id Tech ještě počítat. Vedle id Software používá id Tech také MachineGames při vývoji série Wolfenstein, přičemž u Indiana Jones and the Great Circle byla využita vlastní verze id Tech enginu pod názvem Motor. Dle zpráv mají v MachineGames teď chystat nového Wolfensteina. Tak možná kvůli tomu.

Na druhou stranu Microsoft chce podle všeho více vsadit na Unreal Engine 5 od Epic Games, který používá u Gears of War: E-Day i Halo: Campaign Evolved.