Zdroj: Bethesda
Magazín · Novinky · v pondělí 10. 8. 2026 12:00
Vývojář Doomu ostře kritizuje Xbox po propouštění v id Software: „Nerozumí umění“
Microsoft v červenci udělal další krok v restartu herní divize a propustil velkou část zaměstnanců id Software. Ze studia se údajně stal jen podpůrný tým. Kroky Xboxu nyní otevřeně kritizuje Chris Hays, který se podílel na vývoji série Doom.
Hays tvrdí, že po obchodu velké části zaměstnanců je prakticky nemožné, aby v id Software vytvářeli AAA hry podobné rozsahu jako v minulosti.
„Je těžké dělat AAA hru, jako byly ty, které jsme dělali v minulosti, s polovinou zaměstnanců. A tím ‚těžké‘ myslím nemožné,“ uvedl Hays v rozhovoru s Andre Peschkem v podcastu Auf ein Bier. Problém dle něj není jen v samotném počtu lidí, ale také v tom, že ze studia zmizely celé týmy a klíčové odbornosti.
Z toho důvodu Hays odmítá uklidňující prohlášení, že id Software zůstává stejným studiem jako před propouštěním. Z id Software odešli lidé a vztahy, které dělali to, čím tenhle tým před červencovým propouštěním byl.
Zdroj: Xbox Game StudiosV id Software si hráli s nápady na hru ze série Perfect Dark, Gun Fu gangsterku nebo western s roboty
Podle Hayse vedení studia dostává instrukce, co může zaměstnancům a veřejnosti říkat. Jejich cílem má být především zabránit další vlně odchodů. Pokud by totiž mezi zbývajícími vývojáři převládl pocit, že v id Software už není budoucnost, mohli by odejít i další lidé.
„Nechtějí nespokojenost. Nakonec velká část toho byla jen snaha říct nám: ‚Ne, všechno je v pořádku. Věci budou dobré.‘“ Je ale otázkou, jak dobré to může být, když dnes má id Software méně zaměstnanců, než když pracovalo na Doomu z roku 2016. Podle jeho názoru tak současné personální kapacity stačí maximálně na vytvoření singleplayerové hry s rozsahem podobným titulům z éry Xboxu 360.
Hays se v rozhovoru nevyhnul přímé kritice Microsoftu a Xboxu. Dle něj společnost jednoduše nechápe podstatu vývoje her a umělecké tvorby. „V podstatě nerozumí umění,“ prohlásil.
Situace je o to výraznější vzhledem k významu samotného studia. id Software patří mezi nejzásadnější týmy v historii FPS žánru a jeho Doom je natolik vlivnou značkou, že jej Washington Post zařadil mezi 25 nejvlivnějších amerických kulturních děl všech dob.



