Zdroj: Microsoft
Magazín · Novinky · ve středu 4. 2. 2026 11:17
Xbox vydává hry na PlayStation 5 kvůli tlaku Microsoftu na vyšší ziskové marže
Na konci října minulého roku se ve zprávě agentury Bloomberg objevila informace, že Microsoft u některých studií Xboxu tlačí na vyšší zisky. Kvůli tomu měli vývojáři rušit projekty vyvíjené dlouhé roky a měnit strategii.
30% marži tehdy Microsoft označil za nepřesnou. V herní branži se obvykle pohybuje mezi 17 a 20 %. Nyní ale šéf Obsidian Entertainment Feargus Urquhart přímo zmínil tuhle marži.
Urquhart se v rozhovoru pro Bloomberg věnoval mimo jiné neúspěchu RPG titulů Avowed a The Outer Worlds 2, jejichž finanční výsledky zaostaly za očekáváním. Pro velké a drahé projekty, které jsou ve vývoji šest a více let, je extrémně těžké dosáhnout těchto cílů, zvlášť v době, kdy prodeje konzolí Xbox stagnují a PlayStation 5 trhu jasně dominuje. Není tak divu, že studia Xboxu nabízejí své hry právě na PS5.
Klíčem k úspěchu má být nejen vydání her na konkurenční a úspěšnější konzole, ale také menší, kreativnější projekty s kratším vývojovým cyklem. Ty nejsou tak finančně riskantní. Urquhart jako příklady zmiňuje tituly typu Hi-Fi Rush, Pentiment nebo právě Grounded, které vznikaly rychleji a s nižším rozpočtem, ale dokázaly zaujmout kritiky i hráče. Za pravdu mu dává nedávný úspěch Grounded 2. Mravenčí survival je teprve v předběžném přístupu a už má přes tři miliony hráčů.
Urquhart doufá, že Microsoft bude stále ochoten investovat i do riskantnějších projektů, kde dopředu ví, že vyšší ziskovou marži nepřinesou. Prioritou v těchto případech má být kreativní prestiž značky, což dává Obsidianu naději na další experimenty.
Co čekat od Obsidianu v budoucnosti? Místo The Outer Worlds 3 se chtějí pustit do nového projektu ve světě Avowed (nemusí tak jít nutně o Avowed 2), přinést nový obsah pro The Outer Worlds 2 a Avowed, stejně tak ve spolupráci s Eidos-Montréal obohacovat Grounded 2. Studio oficiálně uvádí, že pracuje na několika neoznámených projektech. Hráči doufají v remaster Fallout: New Vegas, na který by mohl Obsidian jen dohlížet a hlavní vývoj probíhat ve studiu Virtuos (autoři Oblivion Remastered).


