Zdroj: Bethesda Softworks
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 4. 6. 2026 08:30
Brzy začne testování next-gen verzí Falloutu 76. Základní PS5 nebude podporovat rozlišení 4K
Vývojáři z Bethesdy Game Studios v minulosti uvedli, že letní a zimní měsíce ve Falloutu 76 patří těm největším obsahovým aktualizacím. Na letošní léto si ovšem připravili spíše skromnější update s názvem Infestations. Ten do hry přidává stejnojmennou týmovou aktivitu, jež se točí okolo vyčištění vybraných oblastí Appalachie od nepřátel, dále odměny spojené s 25. sezónou a možnost pořídit si vlastního párače (deathclaw) jako domácího mazlíčka v C.A.M.P.u. Spolu s těmito novinkami však přišel čas také na dlouho očekávaný next-gen upgrade.
Zdroj: bethesda softworksFanoušci The Elder Scrolls stále nacházejí nové prvky Oblivionu... v čínské Java verzi
Někdy během letošního června/júna dostane každý vlastník Falloutu 76 na konzolích možnost stáhnout si zdarma z obchodu Xboxu a PlayStationu samostatnou testovací verzi hry, díky níž se budou moci všichni zájemci pustit do veřejného testování chystaných technických vylepšení. V hlavní verzi multiplayerového Falloutu by se pak tato vylepšení měla objevit později během léta, a to zásluhou další aktualizace.
Od konzolových next-gen verzí Falloutu 76 můžeme konkrétně čekat větší vykreslovací vzdálenost nebo kvalitnější stíny. Na Xboxu Series X|S, PS5 i PS5 Pro by pak hra měla běžet při stabilních 60 snímcích za sekundu a v případě všech čtyř konzolí se počítá rovněž s podporou VRR.
Zajímavé jsou však rozdíly v rozlišení. Podpora 4K bude k dispozici jen na Xboxu Series X, Xboxu One X a PS5 Pro, zatímco základní PlayStation 5 a také PS4 Pro bude podporovat 1440p (základní Xbox One a PS4 zůstávají v rozlišení 1080p).
Přitom PS5 je výkonnější než Xbox One X. A ani při vzpomínce na dávné sliby kreativního ředitele Todda Howarda o 16x větším množství detailů se nelze dost dobře ubránit dojmu, že Fallout 76 není a nikdy ani nebyl příliš graficky náročný titul. I základní varianta stávající konzole od Sony by si s ním tedy v rozlišení 4K měla hravě poradit.
Něco nám říká, že s rozdíly v podpoře rozlišení by mohla nějak souviset skutečnost, že Bethesdu Game Studios, vydavatele Bethesda Softworks i mateřskou společnost ZeniMax Media vlastní Microsoft. Ale kdo ví, třeba nemají s vlastnickou strukturou Microsoftu a Xboxu nic společného. Bližší podrobnosti ani jakékoliv vysvětlení Bethesda nezveřejnila, takže můžeme pouze spekulovat. A vyrábět další memy na účet Todda Howarda a jeho kolegů, protože těch není nikdy dost.
Detail k označené hře
