Pokud je vám označení AAA málo, tak byste měli hrát hry od Ubisoftu. Ten totiž vyvíjí AAAA hry. Nejdříve toto označení použil u propadáku Skull and Bones a nyní i u Assassin’s Creed.

Na profilu LinkedIn producentka Krasimira Yakovlieva píše, že pracovala hned na dvou AAAA projektech - Assassin’s Creed Mirage a Shadows. A důvod? Yakovlieva uvádí, že Mirage je první AAAA hrou, která vyšla nativně na mobilní zařízení iPhone a iPad. U Shadows zase oslavuje vydání na macOS.

Krasimira dohlížela na mobilní adaptaci Mirage pro iPhone 15 Pro a iPady s čipy M1 a novějšími. Měla na starosti ale i jiné projekty v rámci Assassin’s Creed. Shadows byl přijat spíše pozitivně a minulý rok se navíc stal jednou z nejprodávanějších her, u Mirage to bylo o poznání horší a dostalo se mu mnohem vlažnějšího přijetí.

EIDOS MONTREAL PRACUJE NA NEOZNÁMENÉ AAAA HŘE

Termín AAAA nepoužívá jen Ubisoft, ale také Eidos Montreal. Ten má dle všeho pracovat na zatím tajemné hře s názvem P22, která má být dle dnes již bývalého umělce označována jako AAAA. Derian McCrea, který na hře měl pracovat velmi krátce, to uvádí na svém profilu Linkedln.

Má se jednat o velkou akční adventuru ze třetí osoby zasazenou do otevřeného světa a pracovat na ní má tým, který stojí za hrou Shadows of the Tomb Raider z roku 2018. Sám Derian měl na projektu pracovat od června do srpna loňského roku. Předtím působil na stejné pozici v Ubisoftu přes 4 roky.

Tým okolo Deriana měl vytvořit vysoce kvalitní modely povrchů a prostředí za pomocí Maya a Unreal Enginu 5. Spolupracoval také s dalšími týmy uvnitř studia, například s týmem pro koncept nebo level design, za účelem zpětné vazby pro zachování silné vizuální stránky, což naznačuje, že vývoj by mohl být již v pokročilé fázi vývoje.

Poslední hra od studia Eidos Montreal, Marvel’s Guardians of the Galaxy, vyšla již v roce 2021. Od té doby tu máme jen střípky informací o jejich budoucích projektech. Navíc se do toho přidaly zprávy o propouštění či rušení projektů. Je tak otázka, zda AAAA titul je nadále ve vývoji. Eidos Montreal v poslední době působí spíše jako podpůrné studio, podílí se na rebootu Fable, Grounded 2 nebo OD od Kojima Productions.