Zdroj: Kojima Productions
Magazín · Novinky · v pondělí 5. 1. 2026 10:11
Hideo Kojima odhaluje plány na rok 2026. Prioritou jsou OD a špionážní Physint
Hideo Kojima vstoupil do nového roku bilancováním a zároveň naznačil, kam se bude Kojima Productions v nejbližších letech ubírat. Rok 2026 považuje za klíčový milník, který má studio posunout do takzvané druhé fáze své existence. Hlavní pozornost se přitom soustředí na dva ambiciózní projekty – horor OD a špionážní akci Physint.
Kojima vysvětlil, že zatímco v uplynulém roce hodně cestoval a prezentoval své projekty po světě, letos se chce spíše zastavit a budovat pevné základy pro další rozvoj studia. Právě OD a Physint mají definovat směr, kterým se Kojima Productions v dalších letech vydá.
Horor OD, vznikající ve spolupráci s Microsoftem, zůstává jedním z hlavních pilířů práce studia. Kojima už dříve naznačil, že nejde o běžnou hru – celý projekt běží na herním enginu, ale funguje jako unikátní systém, který má stírat hranice mezi hrou a jiným médiem.
Ještě větší posun má v roce 2026 zaznamenat Physint. Špionážní akční titul vstoupí do intenzivní fáze příprav, která zahrnuje casting herců, skenování postav a performance capture. Jde o jasný signál, že projekt se začíná přibližovat plnohodnotné produkci. Physint vzniká ve spolupráci s PlayStation Studios a má vrátit Kojimu do žánru špionážních taktických her.
Happy New Year.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 31, 2025
In 2026, we will move forward with the “Second Phase” that leads into KOJIMA PRODUCTIONS’ “Third Phase.”
Unlike last year, like I was traveling all over the world, this year will be about staying grounded and laying solid foundations. We will continue development… pic.twitter.com/yje0zAY1md
Vedle herních projektů se Kojima Productions dál rozkročí i do jiných médií. Známý Japonec potvrdil, že se zrychlí práce na hraném filmu Death Stranding, zároveň ale pokračují i animované projekty – jak celovečerní film, tak seriál. Studio má navíc připravovat několik akcí a událostí, o nichž zatím nemůže mluvit, dokud nebudou dotažené do konkrétní podoby.
Rok 2026 bude pro Kojimu významný i osobně. Připomene si totiž 40 let od vstupu do herního průmyslu, který odstartoval v roce 1986. Tvůrce sérií Metal Gear a Death Stranding při té příležitosti poděkoval fanouškům i týmu Kojima Productions za dlouhodobou podporu a vyjádřil očekávání, že další rok bude opět výjimečný.
Koncept druhé fáze studia není novinkou – Kojima o něm mluvil už na jaře 2025. Tehdy vysvětloval, že Death Stranding 2: On the Beach symbolicky uzavírá první etapu fungování studia, jejímž cílem bylo vybudovat novou značku a rozvinout ji v pokračování. Druhá fáze má být naopak o nových značkách, experimentech a propojování her s filmem či animací. A právě OD a Physint mají být jejím jasným základem.