Hideo Kojima vstoupil do nového roku bilancováním a zároveň naznačil, kam se bude Kojima Productions v nejbližších letech ubírat. Rok 2026 považuje za klíčový milník, který má studio posunout do takzvané druhé fáze své existence. Hlavní pozornost se přitom soustředí na dva ambiciózní projekty – horor OD a špionážní akci Physint.

Kojima vysvětlil, že zatímco v uplynulém roce hodně cestoval a prezentoval své projekty po světě, letos se chce spíše zastavit a budovat pevné základy pro další rozvoj studia. Právě OD a Physint mají definovat směr, kterým se Kojima Productions v dalších letech vydá.

Horor OD, vznikající ve spolupráci s Microsoftem, zůstává jedním z hlavních pilířů práce studia. Kojima už dříve naznačil, že nejde o běžnou hru – celý projekt běží na herním enginu, ale funguje jako unikátní systém, který má stírat hranice mezi hrou a jiným médiem.

Ještě větší posun má v roce 2026 zaznamenat Physint. Špionážní akční titul vstoupí do intenzivní fáze příprav, která zahrnuje casting herců, skenování postav a performance capture. Jde o jasný signál, že projekt se začíná přibližovat plnohodnotné produkci. Physint vzniká ve spolupráci s PlayStation Studios a má vrátit Kojimu do žánru špionážních taktických her.

Vedle herních projektů se Kojima Productions dál rozkročí i do jiných médií. Známý Japonec potvrdil, že se zrychlí práce na hraném filmu Death Stranding, zároveň ale pokračují i animované projekty – jak celovečerní film, tak seriál. Studio má navíc připravovat několik akcí a událostí, o nichž zatím nemůže mluvit, dokud nebudou dotažené do konkrétní podoby.

Rok 2026 bude pro Kojimu významný i osobně. Připomene si totiž 40 let od vstupu do herního průmyslu, který odstartoval v roce 1986. Tvůrce sérií Metal Gear a Death Stranding při té příležitosti poděkoval fanouškům i týmu Kojima Productions za dlouhodobou podporu a vyjádřil očekávání, že další rok bude opět výjimečný.

Koncept druhé fáze studia není novinkou – Kojima o něm mluvil už na jaře 2025. Tehdy vysvětloval, že Death Stranding 2: On the Beach symbolicky uzavírá první etapu fungování studia, jejímž cílem bylo vybudovat novou značku a rozvinout ji v pokračování. Druhá fáze má být naopak o nových značkách, experimentech a propojování her s filmem či animací. A právě OD a Physint mají být jejím jasným základem.