Zdroj: Warhorse Studios
Magazín · Novinky · v pondělí 29. 12. 2025 14:00
Nejlepší a nejhorší PC porty roku 2025. Umístilo se i české Kingdom Come: Deliverance 2
Rok 2025 se pomalu chýlí ke konci a experti z Digital Foundry tradičně vytáhli technické lupy, aby zhodnotili, jak si letos vedly PC verze velkých her.
Výsledek? Podle redakce to nebyl pro hráče na počítačích špatný rok – vývojáři začali platformu brát vážněji a kvalitních konverzí přibylo. Zároveň se ale objevilo několik titulů, které selhaly na celé čáře, často i u velmi známých značek.
Mezi absolutní špičku Digital Foundry zařadilo first-person střílečku DOOM: The Dark Ages. Ta je podle technických expertů ukázkovým příkladem moderní PC verze – skvěle optimalizovaná, stabilní i na slabších sestavách a dokonce ověřená pro Steam Deck. Přestože vývojáři ze studia id Software vsadili na povinný ray tracing, výkon zůstává velmi solidní napříč širokým spektrem konfigurací.
Příjemným překvapením je Kingdom Come: Deliverance 2 od českého studia Warhorse. Navzdory obrovskému a komplexnímu středověkému světu RPG netrpí žádným zasekáváním (stutteringem) a na střední třídě PC stabilně drží 60 snímků za sekundu.
Trojici nejlepších uzavírá Assassin’s Creed Shadows, který boduje především technickou flexibilitou. Vynikající škálování výkonu, kvalitní globální osvětlení, realistické odlesky, podpora moderních upscalingových technologií i frame generation – to vše dělá z PC verze jednu z nejlépe zvládnutých konverzí letošního roku
Na opačné straně spektra stojí The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Moderní předělávka si bohužel nese letité problémy původní PC verze, především výrazný stuttering, který je na moderním hardwaru paradoxně ještě patrnější. Kombinace starých neduhů a Unreal Enginu 5 způsobuje trhaný pohyb hlavně v otevřených lokacích. Situaci navíc zhoršuje minimální podpora po vydání – patche prakticky nepřišly.
Zklamáním je i The Outer Worlds 2, kde se technické potíže objevují dokonce i na výkonných sestavách. Nestabilní framerate, nevyrovnaný frame-time a problematický ray tracing, který byl zpočátku dokonce povinný, kazí celkový dojem. Upscalery navíc zhoršují obraz a asynchronní načítání vede k situacím, kdy se hráč dívá na scény bez textur či geometrie
Největším průšvihem roku se podle Digital Foundry stalo Monster Hunter Wilds. Přestože Capcom vydal opravnou aktualizaci, ta řeší jen část problémů a další patch má dorazit až v roce 2026. Hra se měsíce prodávala ve velmi špatném technickém stavu – textury jsou přehnaně komprimované i na grafikách s 8 GB paměti, výkon kolísá bez zjevného důvodu a některá technická rozhodnutí (například ray tracingové odlesky v pouštním prostředí) působí přinejmenším podivně. Nutnost sahat po komunitních úpravách pak podle redakce jen podtrhuje nešťastnou práci s RE Enginem.
Celkově ale Digital Foundry hodnotí rok 2025 spíše pozitivně. Kvalitních PC verzí přibylo a ukazuje se, že když vývojáři optimalizaci nepodcení, může být PC platforma tou nejlepší volbou. Zároveň však letošní propadáky připomínají, že ani velké značky nejsou zárukou technické kvality a že opatrnost před nákupem se PC hráčům stále vyplatí.





