Dlouhé čekání je u konce a mnohé to mrzí, protože končí ty srandičky ohledně toho, kdy vlastně vyjde Hollow Knight: Silksong. Z části to mrzí i samotné vývojáře, kteří se rozpovídali o tom, proč hra vznikala tak dlouho.

Podle autorů nebylo zdržení způsobeno krizí nebo chaotickým řízením. Naopak – práce na Silksongu byla pro tým radostí a místem, kde mohli naplno využít kreativitu. Hlavním důvodem tak bylo to, že si jednoduše dávali čas, aby hru vytvořili přesně takovou, jakou si vysnili.

Na začátku měl Silksong vzniknout jen jako rozšíření původního Hollow Knighta, postupně se ale projekt rozrostl do plnohodnotné hry, která nabídne více obsahu než původní titul. Neustále přibývaly nové nápady, bossové, systémy i interaktivní prvky, díky nimž svět reaguje na schopnosti hlavní hrdinky Hornet.

Vývoj se tak neustále natahoval. Jeden z vývojářů dokonce přiznal, že musel přestat dělat koncepty, protože každý nový nápad stál za realizaci – a v tom tempu by jim dokončení zabralo i 15 let. Situaci „zhoršoval“ i fakt, že studio už po úspěchu Hollow Knighta nemělo finanční tlak. Při prvním dílu autoři doslova počítali dolary na jídlo, nyní ale prodali přes 15 milionů kopií a rozpočet je netrápil.

Důležité je, že si tvůrci nikdy nechtěli práci zjednodušit nebo osekat obsah. Čím déle hra vznikala, tím více dbali na to, aby každý detail zapadl do celku. Bylo jim jasné, že když už fanoušci čekají roky, hra musí být dotažená do posledního pixelu.

Tak snad tomu tak opravdu bude. Pokud si ale nejste jisti a čekáte na recenze, tak ty před vydáním nebudou. V Team Cherry se rozhodli, že novináři v předstihu nedostanou kódy. Jason Schreier z agentury Bloomberg uvedl, že se tak tvůrci rozhodli z důvodu toho, že by to bylo nespravedlivé vůči podporovatelům na Kickstarteru a ostatním hráčům.

Hollow Knight: Silksong vyjde už 4. září na PC, PlayStation 4 a 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 1 a 2. Ve stejný den bude titul dostupný v Game Pass Ultimate a PC Game Pass. Těšíte se?