Zdroj: Bethesda Game Studios
Magazín · Novinky · ve středu 14. 10. 2026 12:03
Starfield bez otravných načítacích obrazovek? Modder ukázal plynulé přistávání na planetách
Starfield má rozhodně své kvality, ale načítací obrazovky jsou dost otravné. Vývojáři je nedokázali zakrýt při přistávání na planetách a měsících. To by se ale brzy mohlo změnit. Jeden fanoušek totiž pracuje na modifikaci, která umožní plynulý sestup z oběžné dráhy až na povrch.
Modder Frederik Wessberg na úpravě hry pracuje přibližně rok. Za cíl si dal odstranit přerušení při přistávání a umožnit hráčům absolvovat celou cestu z vesmíru na planetu bez tradiční načítací obrazovky.
Zajímavé je, že nepůjde pouze o automatickou animaci. Hráči budou moci loď pilotovat sami, nebo řízení přenechat autopilotovi. V druhém případě dokonce půjde vstát z pilotního křesla, procházet se po palubě a pozorovat okolní krajinu během sestupu.
„Můžete se zcela spolehnout na autopilota, vstát z křesla v kokpitu a volně se pohybovat po lodi, zatímco letí z oběžné dráhy na povrch planety. Nebo můžete loď řídit sami, létat na nízké oběžné dráze, kochat se výhledy a následně bez přerušení přistát,“ popsal Wessberg.
Modifikace má dokonce umožnit přistávání na vodní hladině. Hráči si tak budou moci vyzkoušet i situace, které jim původní hra běžně neumožňuje.
Když Wessberg začal na projektu pracovat, myslel si, že půjde o poměrně jednoduchou úpravu. Brzy ale narazil na technická omezení Starfieldu.
Problém představuje zejména způsob, jakým hra zobrazuje planety při pohledu z vesmíru. Ve výchozí podobě totiž nejde o detailně vykreslovaná tělesa, ale převážně o textury, které mohou doplňovat pohyblivé mraky a atmosférické efekty.
„Myslel jsem si, že to bude malý a příjemný projekt, ale rychle jsem zjistil, jak moc jsem se mýlil. V základní verzi Starfieldu jsou možnosti vykreslování planet z vesmíru velmi omezené,“ vysvětlil.
Pokud se hráč k planetě přiblíží více než původní hra dovoluje, začne se přibližovat k ploché textuře a postupně mizí také efekty atmosféry. Z toho důvodu musel autor zásadně přepracovat způsob vykreslování planet.
Modifikace bude ke stažení na NexusMods. Přesné datum vydání dosud neoznámil.
Jsem zvědav, zda si s tímhle omezením poradí Bethesda Game Studios v připravovaném The Elder Scrolls VI. Očekávané RPG také poběží na interním Creation Enginu.
Detail k označené hře