Zdroj: Bethesda Softworks
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 19. 2. 2026 09:30
Starfield 2.0 nečekejte, upozorňuje Todd Howard. The Elder Scrolls VI pohání engine Creation 3
Už je to půl roku od vydání nejnovějšího patche pro Starfield, ovšem vlažně přijaté vesmírné RPG od Bethesdy Game Studios ještě nezavírá krám. Minulý rok tvůrci přislíbili třeba vylepšení v oblasti cestování vesmírem a počítá se i s placeným rozšířením Terran Armada. Už mnohokrát se navíc spekulovalo o portu pro PlayStation 5, ať už ale Starfield čeká cokoliv, nebudou to novinky, které by mohly výrazně zlepšit veřejné mínění. Alespoň to tvrdí šéf Bethesdy Game Studios Todd Howard.
Zdroj: Bethesda SoftworksVelký vesmírný RPG titul Starfield má vyjít na PlayStation 5
Howard vystoupil v rozhovoru pro YouTube kanál Kinda Funny Games, aby potvrdil, že další podpora Starfieldu bude odhalena velmi brzy. Kvůli televiznímu seriálu se prý Bethesda Game Studios v posledních měsících soustředila na Fallout, ovšem teď už jsou vývojáři téměř připravení na návrat do vesmíru. Tento návrat ale nebude možné označit jako Starfield 2.0.
Některé spekulace o plánech na výraznou proměnu Starfieldu se dostaly i k Toddu Howardovi, a proto se rozhodl zmírnit očekávání. Takže jestli máte Starfield v oblibě, novinky typu už zmíněných úprav cestování vesmírem si nejspíš zamilujete. „Ale podívejte, pokud je Starfield hra, která vám hned nesedla, kterou jste odložili nebo kterou jste místy považovali za nudnou, nemyslím si, že se to teď výrazně změní.“
Taková upřímnost se dnes už moc často nevidí, ale je možné, že v případě Starfieldu už zkrátka Bethesda nemá co ztratit. Znovu se tedy zdá, že v mnoha směrech nedotažené sci-fi RPG už není prioritou, přestože Howard naznačil, že se chce Starfieldu věnovat i v dalších letech. A že alfou a omegou je aktuálně další podpora multiplayerového Falloutu 76 a hlavně vývoj The Elder Scrolls VI. I o něm se Todd Howard rozpovídal a potvrdil, že očekávané fantasy i další hry Bethesdy Game Studios bude pohánět engine Creation 3.
Todd Howard appeared on the Kinda Funny Gamescast for an interview. One topic he briefly discussed was TESVI, describing the studio's gameplay approach for Fallout 76 and Starfield as more "detours" and claiming that TESVI will return to more closely their classic style. He also… pic.twitter.com/UFbGQgz2zT
— UESP (@UESP_net) February 18, 2026
Při vývoji Starfieldu byl použit engine, který tvůrci označovali jako Creation 2, takže to vypadá, že kvůli šestému dílu The Elder Scrolls došlo k dalším úpravám herních technologií. Víc detailů ale Howard neprozradil, proto je na místě třeba otázka, jestli bude každá kůlnička na dříví stále vyžadovat načítací obrazovku. Koneckonců Bethesda může sebevíc žonglovat s číslovkami, ale to nic nemění na tom, že jádro Creation enginu je více než 20 let staré a datuje se až k legendě jménem The Elder Scrolls III: Morrowind, která se objevila na trhu v roce 2002.
V každém případě Bethesda Game Studios nehodlá přejít například na Unreal 5, jenž využívá loňský The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Což má ale i své výhody. Hry studia vedeného Toddem Howardem jsou odjakživa synonymem bohaté podpory moddingu, s níž se stávající podoba Unrealu jednoduše nemůže měřit. Díky dlouholetému know-how, potažmo skutečnosti, že firma už 25 let používá a pouze vylepšuje jeden a ten samý engine a že se zaměstnanci nemusejí učit s novými technologemi, navíc vývoj nemusí trvat tak dlouho. Nicméně The Elder Scrolls VI rozhodně nepůsobí jako hra, která by byla hotová za pár let, a datum vydání stále neznáme. Pokud jsou ale mezi námi nějací odpůrci Unrealu 5, tentokrát si mohou oddechnout.


