Nadšení kolem Hollow Knight: Silksong se po letech čekání rychle přehouplo ve frustraci. Krátce po vydání totiž začaly přibývat kritické ohlasy, především na Steamu, kde má hra momentálně hodnocení pouze „spíše kladné“ (76 % pozitivních recenzí). Kromě problémů s čínskou lokalizací je důvodem především příliš vysoká obtížnost, která nejednoho fanouška přivádí k šílenství.

Zásadním problémem je podle hráčů systém poškození. Většina bossů i řada běžných nepřátel dokáže hlavní hrdince Hornet sebrat dvě masky zdraví jediným úderem. V praxi to znamená, že pět dílků zdraví se smrskne na tři zásahy – a konec. Frustraci navíc zvyšuje fakt, že i obyčejní nepřátelé často vydrží velké množství ran, zatímco smrt hráče znamená ztrátu cenných surovin a nutnost opakovat dlouhé úseky mapy.

Situace se vyostřila natolik, že během jediného dne od vydání vznikla fanouškovská modifikace No Double Damage, která eliminuje systém dvojitého poškození. Mod má na Nexus Mods už více než 18 tisíc stažení a stal se pro mnohé hráče nutností, pokud si chtějí Silksong vůbec užít bez nadměrného stresu.

Studio Team Cherry se k rostoucí vlně kritiky zatím oficiálně nevyjádřilo. Otázkou tak zůstává, zda se dočkáme úprav přímo od autorů, nebo zda hráčům nezbude nic jiného než spoléhat na komunitní řešení. To je ale pochopitelně dostupné jen na PC.